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加点可以参考耐攻宠的思路,保证1200到1400之间防御,气血在3500到4000之间。
气血不必太高,如果是宠物是用来pk3500的血和1300的防御基本上就够用了,就算是4000的血对方如果点杀也是可以杀掉的,所以选择中性加点节省一些技能点用在输出上面。
法耐宠物基本是用来清理对方的隐身宠物和血耐宠物的,运气好可以出场10以上个回合。可以很好的吸收伤害,减小己放队伍的伤害压力,确保队伍可以打出更高的伤害。
扩展资料:
宠物打书思路
1、针对性法宠推荐类似耐攻宝宝思路的耐法宠【高防御】【高强壮】【高灵性】【高法连】【高审判/高驱鬼】+【惊雷】。飞花逐月毕竟可遇不可求的东西。 我不介意你把高强壮变成【高神佑】或者【高保命】。
2、第二类群法高伤害宠,传统的【高灵性】【高法连】【高法爆】【高法波】【高神佑】+【雷动】,5魔加点即可。这是一种收拾局面,迅速化优势为胜势的宠物。
3、虽然新技能有所加强,但似乎无法撼动高灵性,高法术连击,高法爆,高法波的地位。不论什么法宠,蓝永远是硬伤。因此出法宠的使用是一个技术活。
参考资料:神武4官网-洗宠功能
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(1)针对性法宠推荐类似耐攻宝宝思路的耐法宠
【高防御】【高强壮】【高灵性】【高法连】【高审判/高驱鬼】+【惊雷】。飞花逐月毕竟可遇不可求的东西。 我不介意你把高强壮变成【高神佑】或者【高保命】。
加点可以参考耐攻宠的思路,保证1200,1300或者1400防御的情况下将剩余点数投入到魔力上,也可以理解为7魔3耐或者3魔2耐。这样的宝宝用于针对性的点杀辅助孩子或者血耐敏宠。
第二类群法高伤害宠,传统的【高灵性】【高法连】【高法爆】【高法波】【高神佑】+【雷动】,5魔加点即可。这是一种收拾局面,迅速化优势为胜势的宠物。
5魔群法宠的血量和抗性极差,生存能力堪忧,不要过分迷信高神佑高保命等技能,这只作为一个差强人意聊胜于无的存在罢了。
群法面伤宠主要是营造一个总伤害远远大于对面总恢复的环境,压制血量,收拾残局直到对手崩盘。
因此使用的时候要抓住两个要点,场面上绝对优势——能够有效的控制压制对面的攻宠和物理系,同时要多只形成面效应。有【地府】的队伍可以在使用时更大胆一下。
①群法宠一波流的战术对服战比较主流的一种配置:封+辅助=3的队伍有较好的压制能力。
②虽然新技能有所加强,但似乎无法撼动高灵性,高法术连击,高法爆,高法波的地位。
③不论什么法宠,蓝永远是硬伤。因此出法宠的使用是一个技术活。
④群法一波流与失心符配合,能量惊人。
【高防御】【高强壮】【高灵性】【高法连】【高审判/高驱鬼】+【惊雷】。飞花逐月毕竟可遇不可求的东西。 我不介意你把高强壮变成【高神佑】或者【高保命】。
加点可以参考耐攻宠的思路,保证1200,1300或者1400防御的情况下将剩余点数投入到魔力上,也可以理解为7魔3耐或者3魔2耐。这样的宝宝用于针对性的点杀辅助孩子或者血耐敏宠。
第二类群法高伤害宠,传统的【高灵性】【高法连】【高法爆】【高法波】【高神佑】+【雷动】,5魔加点即可。这是一种收拾局面,迅速化优势为胜势的宠物。
5魔群法宠的血量和抗性极差,生存能力堪忧,不要过分迷信高神佑高保命等技能,这只作为一个差强人意聊胜于无的存在罢了。
群法面伤宠主要是营造一个总伤害远远大于对面总恢复的环境,压制血量,收拾残局直到对手崩盘。
因此使用的时候要抓住两个要点,场面上绝对优势——能够有效的控制压制对面的攻宠和物理系,同时要多只形成面效应。有【地府】的队伍可以在使用时更大胆一下。
①群法宠一波流的战术对服战比较主流的一种配置:封+辅助=3的队伍有较好的压制能力。
②虽然新技能有所加强,但似乎无法撼动高灵性,高法术连击,高法爆,高法波的地位。
③不论什么法宠,蓝永远是硬伤。因此出法宠的使用是一个技术活。
④群法一波流与失心符配合,能量惊人。
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