[高分]Flash 动画制作,有丰富经验的请进
我们刚学习平面二维,老师下发的一个任务,制定剧本,然后按照剧本制作一段3分钟左右的FL动画。我看了网上很多动画,里面有些动作,比如奔跑,格斗,跳跃,手臂弯曲再伸直,这些动...
我们刚学习平面二维,老师下发的一个任务,制定剧本,然后按照剧本制作一段3分钟左右的FL动画。
我看了网上很多动画,里面有些动作,比如奔跑,格斗,跳跃,手臂弯曲再伸直,这些动作怎么实现,只能一帧一帧画出来制作逐帧么?
基本的FL动画还可以做,但是一涉及这些就不知道了 毕竟接触不久...
请高手指点下,谢谢。 展开
我看了网上很多动画,里面有些动作,比如奔跑,格斗,跳跃,手臂弯曲再伸直,这些动作怎么实现,只能一帧一帧画出来制作逐帧么?
基本的FL动画还可以做,但是一涉及这些就不知道了 毕竟接触不久...
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2个回答
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对于FLASH制作动画,我有深刻的体会。我现在大2,三维动画专业。我已经做了6部动画了,长的有10几分钟,短的只有1分钟。还获过奖。所以我所说的,都是自己对FLASH和学生时代的总结,希望阁下采纳。
FLASH做动画一定要手绘基础好,能够画出流利的线条和标准的人物造型。老师叫你写好剧本,然后做动画。但是在你做动画之前,你一定要设计好角色,构思好分镜头(如果你想把片子做的很好的话)。
角色设计好以后,就根据分镜头开始画吧。这里可以采取两种动画方式:
1.用FLASH自带的动作补间,中间画由电脑自动生成。拿人物“正侧面"走路来说,你得先画好头,身体,手,腿。并且把这些关节全部转换成图形元件。然后把这些关节放在第一帧,再在结束帧复制一下(因为走路要循环动作哦)再在开始和结束中间帧插入一帧,把两只腿和手交换一下位置(这个就要牵涉到运动规律了不太好说清楚)。搞定以后在这三个帧之间创建补间动画。结束!
这种方法简单,适合初学者,但是运动效果很差。适合泡泡妞,快速做。(我曾经就是这样给女朋友做生日礼物的,一部4分钟的片子7天完成)。
2. 还有一种方法,就是逐帧动画了。这个比较考你的绘画功底和你的运动规律。逐帧你懂吧?比如一个抬手动作,从拿起到举起,这个过程全是一张张画的。电影级别一般是24张一帧。FLASH的话就7帧吧(我比较喜欢用7帧)如果你的手从拿起到举起时2秒。那就得画2*7=14张画。所以比较繁琐。最好参考FLASH的绘画技巧来画(画中间画时打开时间轴上面的”绘图纸外观“这样可以参考前后两个原画画中间画)。值得注意的是,人走路的时候是先慢后快再慢,先矮后高再矮。
具体的细节打字是不可能解释清楚的,最好找一些教程或者老师老师给你们指导着做。打字好辛苦.......
FLASH做动画一定要手绘基础好,能够画出流利的线条和标准的人物造型。老师叫你写好剧本,然后做动画。但是在你做动画之前,你一定要设计好角色,构思好分镜头(如果你想把片子做的很好的话)。
角色设计好以后,就根据分镜头开始画吧。这里可以采取两种动画方式:
1.用FLASH自带的动作补间,中间画由电脑自动生成。拿人物“正侧面"走路来说,你得先画好头,身体,手,腿。并且把这些关节全部转换成图形元件。然后把这些关节放在第一帧,再在结束帧复制一下(因为走路要循环动作哦)再在开始和结束中间帧插入一帧,把两只腿和手交换一下位置(这个就要牵涉到运动规律了不太好说清楚)。搞定以后在这三个帧之间创建补间动画。结束!
这种方法简单,适合初学者,但是运动效果很差。适合泡泡妞,快速做。(我曾经就是这样给女朋友做生日礼物的,一部4分钟的片子7天完成)。
2. 还有一种方法,就是逐帧动画了。这个比较考你的绘画功底和你的运动规律。逐帧你懂吧?比如一个抬手动作,从拿起到举起,这个过程全是一张张画的。电影级别一般是24张一帧。FLASH的话就7帧吧(我比较喜欢用7帧)如果你的手从拿起到举起时2秒。那就得画2*7=14张画。所以比较繁琐。最好参考FLASH的绘画技巧来画(画中间画时打开时间轴上面的”绘图纸外观“这样可以参考前后两个原画画中间画)。值得注意的是,人走路的时候是先慢后快再慢,先矮后高再矮。
具体的细节打字是不可能解释清楚的,最好找一些教程或者老师老师给你们指导着做。打字好辛苦.......
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