
三国志12统帅,武力,智力,政治对战斗有什么影响
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2017-04-14
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统帅:影响部队的攻、防、破坏
特殊作用:数值大于90后,战斗开始部队机动力上升;数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍。
武力:影响部队爆击时的伤害
特殊作用:数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(2连击时可看成1.5倍伤害,第二次伤害略小);数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放
智力:影响部分战法的效果或者战法的影响时间。
特殊作用:数值大于90后,战斗开始时视野增加;数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)
政治:打仗时没啥用
特殊作用:数值大于90后,战斗开始部队机动力上升;数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍。
武力:影响部队爆击时的伤害
特殊作用:数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(2连击时可看成1.5倍伤害,第二次伤害略小);数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放
智力:影响部分战法的效果或者战法的影响时间。
特殊作用:数值大于90后,战斗开始时视野增加;数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)
政治:打仗时没啥用
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