opengl 顶点坐标和纹理坐标能不能分开储存

绘制时再分开bind... 绘制时再分开bind 展开
 我来答
archmageee4
2018-02-24 · TA获得超过1517个赞
知道大有可为答主
回答量:1581
采纳率:78%
帮助的人:952万
展开全部
当然可以. 你可以把每一种信息都分开成不同的buffer.opengl非常灵活. 甚至 当某些情况下, 你的shader里面要求你提供纹理坐标.而你的buffer 并不含此信息时, 你都可以指定一组常数去冒充buffer.
追问
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式