opengl 顶点坐标和纹理坐标能不能分开储存 绘制时再分开bind... 绘制时再分开bind 展开 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 opengl 纹理 搜索资料 1个回答 #热议# 为什么有人显老,有人显年轻? archmageee4 2018-02-24 · TA获得超过1517个赞 知道大有可为答主 回答量:1581 采纳率:78% 帮助的人:952万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 当然可以. 你可以把每一种信息都分开成不同的buffer.opengl非常灵活. 甚至 当某些情况下, 你的shader里面要求你提供纹理坐标.而你的buffer 并不含此信息时, 你都可以指定一组常数去冒充buffer. 追问 哦 本回答由提问者推荐 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2016-04-19 opengl 顶点坐标 纹理坐标 怎么设置 2 2016-10-07 android OpenGL ES里顶点坐标和纹理坐标该怎么设置 1 2016-12-02 opengl给一个三维坐标怎么算纹理坐标 3 2016-12-19 opengl中圆柱体的纹理坐标怎么设置 2017-04-26 opengl中存在法线索引,纹理坐标索引这样的东西吗 3 2017-07-16 OpenGL怎么平铺重复贴图 1 2016-07-18 opengl中存在法线索引,纹理坐标索引这样的东西吗 2017-09-11 opengl为什么对纹理坐标进行矩阵变换时像素被拉伸了 更多类似问题 > 为你推荐: