三国杀身份技巧
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2018-05-07
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比较难说,和个人习惯,玩法水准有很大关系。
一般而言,主要是先根据身份牌面先简单分析反贼。标准八人局来说,反贼有很大的集火优势,4人打一个有可能会秒杀掉主公,即是秒不掉,也能压制主公的血线,令其手牌上限受限,不能积攒手牌,不得不弃牌。从而降低了主公的防御能力
所以大多数局来说,反贼一般比较有进攻能力,远点位一般都有其他支援能力或远程输出能力,而站在主公近点位的一般不会是脆皮。
当然,也可能反其道而行之,利用这种心理误区搞装忠。这就看环境,分段和个人风格的不同了。出牌阶段的内容和猜想很多,不能一言而蔽之,一般来说是根据出牌的针对性来判断的。比如杀主公的一般确实是反,毕竟主公被集火的话带来的后果确实很严重。而杀反贼或乱狙的,如果杀和拆针对的是手牌雄厚,血量充足者,往往有装忠内之嫌,因为他的手段并无大风险,也不致命,而大家也不可能随便盲狙一个身份不明血量手牌又厚的角色。
从武将牌面进行最初的判断是比较容易也确实比较有效的做法,先观察牌面,再分析攻击时的致命程度,一般而言足以分辨出问题所在。装身份的也是为了赢,很多致命手段会带来极大风险,不会是常规玩法。
一般而言,主要是先根据身份牌面先简单分析反贼。标准八人局来说,反贼有很大的集火优势,4人打一个有可能会秒杀掉主公,即是秒不掉,也能压制主公的血线,令其手牌上限受限,不能积攒手牌,不得不弃牌。从而降低了主公的防御能力
所以大多数局来说,反贼一般比较有进攻能力,远点位一般都有其他支援能力或远程输出能力,而站在主公近点位的一般不会是脆皮。
当然,也可能反其道而行之,利用这种心理误区搞装忠。这就看环境,分段和个人风格的不同了。出牌阶段的内容和猜想很多,不能一言而蔽之,一般来说是根据出牌的针对性来判断的。比如杀主公的一般确实是反,毕竟主公被集火的话带来的后果确实很严重。而杀反贼或乱狙的,如果杀和拆针对的是手牌雄厚,血量充足者,往往有装忠内之嫌,因为他的手段并无大风险,也不致命,而大家也不可能随便盲狙一个身份不明血量手牌又厚的角色。
从武将牌面进行最初的判断是比较容易也确实比较有效的做法,先观察牌面,再分析攻击时的致命程度,一般而言足以分辨出问题所在。装身份的也是为了赢,很多致命手段会带来极大风险,不会是常规玩法。
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