初学者动漫人物外套该如何画?

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一克白00a2f
2018-06-15 · TA获得超过173个赞
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人物服饰绘画过程中,不同服饰的画法和在人体上的表现形式略有不同,通过不同的画法来表现出服饰的面料、质感和厚薄程度。今天来说一下在动漫人物中外套在不同动作和穿着方式下,不同的表现形式。

外套在扣上扣子的状态

正面

身体的正面基本没有褶皱,在肩部、肘部和腰部有少许褶皱。

在绘画过程中,肩部稍许宽松,领口位置和肩部的位置注意保持一致,衣服汇合在中心线上,根据人体来确定服饰的宽松程度,贴身服装可以和身体距离近一些,宽松的则距离远一些。注意肩部、肘部和腰部的褶皱。

侧面

当胳膊向后摆动时

胸部会出现向后的拉伸褶皱,也要注意胳膊和腰部的褶皱变化。

绘画时注意衣服与身体之间的厚度,来体现衣服的宽松程度。

外套前襟敞开的状态

前襟敞开的状态下,腰部的堆积褶皱比扣上的状态褶皱要多。

绘画时,衣服自然状态下打开的幅度和领口宽度相同,前襟两侧用平缓的曲线来表现。绘制时,注意各部位的褶皱,衣服与身体间的距离比较大。

侧面

胳膊向后摆动时

胸部没有褶皱,衣服向后稍有偏移。

绘制过程中,衣服向后稍有偏移,衣服收腰部分变得不明显。

外套扣上扣子和前襟敞开的区别

当抬起胳膊时,腰部产生了不同的褶皱。

行走过程中,也主要是腰部褶皱不同。绘制时注意,前襟的角度是以胸线为基准确定。

从后背观察,主要表现在背面、腰部褶皱的不同。

绘画背面时,扣上扣子状态下,腰部轮廓明显,而敞开状态下,腰部呈展开状。

从侧面观察背面,同样是腰部褶皱不同。

绘制过程中,扣上扣子的状态下,腰部要画出收腰效果,敞开状态下腰部要画出较宽的距离。

简单说明一下外套在人体上的不同表现形式,同时可以举一反三不同服饰,不同运动状态下的绘制方式。大家可以多多练习,生活中多多观察不同的服饰变化。没说到或者说的不对的地方,欢迎小伙伴留言补充纠正。

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