我有一个Flash没有音乐,我想插里一个音乐怎么插?最好详细点! 5

我的flash是一个成品,照写真的时候给flash,在往里加音乐怎么加!希望是通俗易懂的,我一点不会... 我的flash是一个成品,照写真的时候给flash,在往里加音乐怎么加!希望是通俗易懂的,我一点不会 展开
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好孩子学雷锋
2011-05-19 · TA获得超过986个赞
知道小有建树答主
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当我们准备好所需要的声音素材后,就可以通过导入的方法,将其导进Flash中,从而加入到我们的动画中。如果要引进一个外部的声音文件,我们可以通过选择[文件/导入]命令来选择要导入的文件。
Flash支持wav和mp3这两种声音格式,一般我们做MTV是使用MP3,而使用一些小段的动感音乐时,一般用WAV就可以。注意有时候可能有些MP3文件不能正常的导入,这时候你可以用超级解霸里的音频压缩工具重新进行压缩,一般都可以导入了。
导入后的声音文件会出现在sound面板中的sound下拉菜单中,然后我们就可以通过sound面板进行选取。

音频的处理
有时侯我们导入的声音并不满足我们的要求,比如文件容量过大,那么这时候我们就需要对它来进行减肥处理,使最后的动画不至于过大。还有就是对一些有缺陷的声音,也可以通过在Flash中进行适当的处理来对其进行修补。
Flash对于使用声音提供了几种方法。你可以使声音独立于时间轴连续播放,也可以令动画和音轨同步,或声音附在按钮上令按钮更富于回应性,使用声音淡入淡出,听起来更加优美。

Flash中有两种声音类型,事件声音和流式声音。 事件声音必须等声音文件完全下载完毕之后才能开始播放,并且是连续播放直到有明确的停止命令。流式声音则只要开始数帧的下载后就会立即开始播放, 而且声音的播放同在网站播放的时间轴是同步的。

导入音频文件后,可以通过Library中音频素材图标调出属性对话框。
“输出设置”栏的压缩下拉列表中可以选择设置该音频素材的输出属性。可选择的音频输出压缩方式有三种:ADPCM、MP3和RAW。

下面的参数选择项可对输出作品音频效果做详细设置。

下面的参数选择项可对输出作品音频效果做详细设置。

选择ADPCM时:

* Perprocessing:选择是否合并为单声道

* SampleRate:输出采样率。采样率越大,声音越逼真,文件越大。

* ADPCM Bits:输出时的转换位数,位数越多,音效越好,但文件越大。此项对音质的影响小于采样率。

选择MP3时:

* Perprocessing:选择是否合并为单声道

* Bit Rate:输出压缩采集率。数值越大,音效越好,但文件越大。

* Quality:压缩以后播放的效果。

我们可以利用帧属性对话框中的 Sound 面板上的声音控制项来定义声音的开始点, 或者控制声音播放时的音量。打开帧属性对话框,选择“Sound”设置卡:

* 在"Effect"下拉列表选择框中可选择音频引用的播放效果,Flash4中有6种效果供选择。其中"None"为不设置任何播放效果,"Custom"允许对该音频的播放效果进行修改。

在同步(Sync)栏中可以设置播放方式,有四种选择:

1."Event"事件调用,与动画时间线无关,必须使用专门的命令停止音频的播放,否则一直播放到"Loop"设置的播放次数为止。

2."Start"开始方式,与 "Event"类似,不同之处在于如果调用命令出现,但该音频正在播放时,则不会重新播放。

3"Stop"终止音频播放。

4."Stream"以流的方式播放。此时,音频与动画帧的播放完全同步,动画帧结束或被终止,音频随之终止 。

*

* 在"Loop"栏中输入音频重复播放次数。

我经常会在上看到朋友们问的一个问题就是对采样率的提问,可能也是因为采样率在网友们的日常应用中并不多,这些方面其实一点也不难,也就是个初级多媒体的问题,采样率一般来说就是音乐的质量吧,不知道说的对不对,有一本书上说的很容易理解,它用我们熟悉的音乐质量来描述不同采样率的对应的声音质量:

不知道我这样说大家有没有一个比较形象的认识。

在音乐的处理中还有一个比较头痛的东东,就是位深,有图像处理经验的朋友相信在大多数,对图像的位深大家深有体会吧,其实我认为音乐中的位深也是一样,

16位是一个标准的CD水平,也是大家最熟悉的,

12位我认为也就是个MP3的质量,

8位相当于收音机的质量吧,

4位的水平也就是个背景音乐的水平,不过也因为它占用的空间少,好多的纯Flash网站使用它来做背景音乐。

在大家要导入音乐时,我还想提醒大家一个注意事项,就是兼容性,当然我们使用MP3可以得到好的效果,但是它对于老版本的Flash PLAYER就有点头大了。因为MP3标准是在Flash5中才开始支持的。所以好多的Flash高手们还是喜爱WAV标准,因为电脑中几乎所有声音的播放器都支持WAV,另外请注意,WAV标准也是有很多的格式,可以使用此类软件对它进行有损的转换。在导出时,一般是选择ADPCM,因为它对所有的版本Flash PLAYER都支持。虽然MP3会给音乐最大的压缩性能比,但是兼容是它最大的缺陷,不过相信以后会慢慢好起来的。

再结合上的一个突出的话题。“我的声音与画面不同步”。这是因为你没有留意SOUND面板。 在SOUND面板中,有一个SYNC项目,默认的是选择EVENT事件,声音会从导入的关键帧播放,不管你影片是不是会结束,它都不停止,一直播放到声音结束。

我们在做MTV时,应当选择STREAM,也就是流,这样的话,声音会和影片保持同步,也就是说当影片放完的同时声音也播完了,但是它有一个缺点,它有时会用跳帧来保持同步(不知道我说的对不对,大家可以讨论)。

另外在面板中还有一个重要的选项就是循环(LOOPS),输入的数字表示循还的次数,通常网友们问为什么我的音乐只播放一次,如果你在LOOPS中输入了足够大的数字就不会出现问题了,一般最大可输入65535.

最后如果你打开,你可以看见一个波形表,可以在其中设置波形方块,但是Flash最多只能设置八个, 利用波形方块可以很容易地做出声音的渐入渐出效果。
B8628313
2011-05-18 · 超过16用户采纳过TA的回答
知道答主
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简单就是拖入到场景,但是有普通祯
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a347580460
2011-05-19 · 超过11用户采纳过TA的回答
知道答主
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先把音乐导入到库 方法:(文件菜单-导入-导入到库-选择你的mp3文件就可以了)
在主场景里 新建图层 从库里找到导入进了的音乐 拖到舞台上就可以了
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