dota6.72灵魂守卫的加点和出装,还有tb变身后分身斧什么效果。
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1技能放到23技能点满以后+.前期加一点团战时候捣乱就可以了。这个技能的输出并不可观。压线还不如自己点着来的有效率。。
线上压力大的时候可以主点狂热。毕竟一个回5的效果还是相当可观的。时不时用变身补下兵点下对面就可以了。
如果线上队友很给力的话可以尝试主点变身。配合队友的控制技能你回发现对面是多么的多么的脆弱~~啊~~~啊·~(人马:"什么?你刚才说什么?"TB:“。。。。。。”)不过基本都是变身狂热对点。别人跟你对A也不虚他。
分身斧削弱蛮大的。虽然现在TB变身状态下使用分分身斧不会被打回原形了(鄙视IF吧。。。)所以这个版本取消了残废法球效果的对剑更加适合TB。(减速嘛,TB又没控制技能。你懂得。凑合着用吧。。。)所以一半假腿---(1-2个系带看情况了,压力大用来过渡还是很好用的)---散华(因为变身增加攻击,狂热增加攻速,所以夜叉实在是比不上散华性价比高。。)------对剑或支配(顺风逆风的问题,逆风就乖乖出个支配欺负野怪一家子吧,还+20攻击,知足吧。。)--支配(先出对剑的情况下)---路线1.冰眼--MKB——蝴蝶(压力大出BKB早点奔向战场吧。冰眼这个玩意。。粘人。。被对面追着砍的时候你准备粘谁啊。。。?你出出来对面估计都退走完了吧。。。)———路线2.BKB--MKB或者水晶剑。。冰眼或蝴蝶(还是早点奔赴战场,提升输出,把对面当成菜吧。哈哈。。)打了这么多。。~就选我吧。~
线上压力大的时候可以主点狂热。毕竟一个回5的效果还是相当可观的。时不时用变身补下兵点下对面就可以了。
如果线上队友很给力的话可以尝试主点变身。配合队友的控制技能你回发现对面是多么的多么的脆弱~~啊~~~啊·~(人马:"什么?你刚才说什么?"TB:“。。。。。。”)不过基本都是变身狂热对点。别人跟你对A也不虚他。
分身斧削弱蛮大的。虽然现在TB变身状态下使用分分身斧不会被打回原形了(鄙视IF吧。。。)所以这个版本取消了残废法球效果的对剑更加适合TB。(减速嘛,TB又没控制技能。你懂得。凑合着用吧。。。)所以一半假腿---(1-2个系带看情况了,压力大用来过渡还是很好用的)---散华(因为变身增加攻击,狂热增加攻速,所以夜叉实在是比不上散华性价比高。。)------对剑或支配(顺风逆风的问题,逆风就乖乖出个支配欺负野怪一家子吧,还+20攻击,知足吧。。)--支配(先出对剑的情况下)---路线1.冰眼--MKB——蝴蝶(压力大出BKB早点奔向战场吧。冰眼这个玩意。。粘人。。被对面追着砍的时候你准备粘谁啊。。。?你出出来对面估计都退走完了吧。。。)———路线2.BKB--MKB或者水晶剑。。冰眼或蝴蝶(还是早点奔赴战场,提升输出,把对面当成菜吧。哈哈。。)打了这么多。。~就选我吧。~
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其实我觉得加点是没有固定的模式,主要看你对线时的情况而定~一般主升吸血,tb主要是后期发威,前期发育良好,打钱快的话,一般没有问题~使用技能一般先变身后分身~那样伤害高血多,
变身后点分身斧,那就是变身后的状态,记得没错的话,最多时能有2(分身斧)+2(分身符)+2(分身技能)+1主身~初装的话我觉得必出双刀+相位+分身+蝴蝶+冰眼+(龙芯 金箍棒 大炮)其实都可以~主要是看你是成肉还是DPS
变身后点分身斧,那就是变身后的状态,记得没错的话,最多时能有2(分身斧)+2(分身符)+2(分身技能)+1主身~初装的话我觉得必出双刀+相位+分身+蝴蝶+冰眼+(龙芯 金箍棒 大炮)其实都可以~主要是看你是成肉还是DPS
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我的灵魂守卫加点是 2技能升一级 然后 3 1技能对点。2技能主要是为了回血,前期没什么装备,输出也提升不到哪去。1技能 和3技能 单杀 团战都非常好用。有限制 有输出!初装就还是先双刀,飞鞋,冰眼。再后期就 分身斧 圣剑吧!直接把事情搞大!分身斧使用后还是变身状态!很不错哦!
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