学习photoshop好点,还是学习maya好点? 50
亲,[捂脸][不忍直视],早上好,我想说的是它们之间没有任何的冲突:
一、PS:是全球平面设计、制作、合成领域的霸主,没有之一,是为平面广告、平面合成而存在的软件设计工具。
二、MY:是全球顶级的3D建模、动画和演染工具,自从被Autodesk收购后,好像反而知识的人少了,不然自然的3DMAX咋整,哎......。
三、要学习都可以,看你的就业方向,但人的精力终究有限,所以我建议先选定其一,集中攻克,另一项以后强了再说,需要掌握电脑基础的葵花宝典的,可以关注一下[冰枫电脑世界],非常的给力哦!祝您学习愉快~
可能很多人和小编一样,看到了很多大神的作品,激起了自己的动手欲望,也想设计出一样好看搞笑的作品。
那么我们先来看看,你为什么要学习PS或者其他设计软件,是爱好?还是想把它当职业?
如果你只是爱好,喜欢给自己或者朋友P下图还有做一些小特效,玩玩还是可以的,但是学习起来相当的耗时间,没有强大的基础概念,很难去操作,或者你根本也做不出你想要的效果,就算有大神的教程,你跟着做,你也会一脸懵逼,过后就忘。所以建议初学爱好者,不要好高骛远,从基础学起,做做一些小案例,慢慢懂一些工具的基础原理,你离大神就更近了一步,比起专业的大神,你缺少的就是动手经历。
电脑配置方面呢,我给的意见是2000起,4000内,CPU英特尔I5,显卡750TI,基本你能见过的小特效平面画都可以做,短视频的剪辑,PS/AE合成,都是没问题的。
如果你想当职业,那么你要做好心里准备,一个专业的,绝对不止只会一个软件。
不要去听信那些说,你只要会一个就很牛批了,当你去工作的时候就知道,其他软件的辅助功能是多重要。
maya的优势是团队合作比max更老牌MAYA是世界顶级的三维动画软件,它的开源性质决定了它被更多的应用在影视特效工作上,因为比较好最延展的二次开发,另外MAYA尤其在动画上有十分出色的表现,只有想不到没有做不到,如果有编程基础就可以让maya发挥更大的威力,大项目制作maya当仁不让。
比如美工平面设计,涉及软件有PS、CDR、AI、DW,可能还会涉及到一些三维软件,如:C4D
C4D是近两年来热门的软件,很多网站都能看到他的精彩设计图,或者动画,建模。也是当前需懂的软件之一,比起3DMAX、MAYA,C4D就间而易懂很多,出效果也快。
如果你想做一些影视特效,那么你要懂的就可能更多了,涉及的软件专业性也很强,不是美图秀秀那样一键搞定,所以初学者一定要耐心,学习是枯燥的,要耐得住。
影视特效前期必备的条件也会比平面高,其他不说,没有一台好的电脑,其他都是扯淡。
前期学习可以推荐比较低的配置,英特尔I5-7400,显卡1050,渲染一些小型粒子流体,还是很快的。
后期制作包括了很多,视觉特效,剪辑,建模,材质、渲染,骨胳绑定,动画,动力学,你可以挑一个喜欢的去专修,其他略懂即可。
所以当你选择了要学的开始,你就已经入坑了,这里不止一款软件在等你。兴趣是爱好之母,如果没有兴趣,学习起来,只会竹篮打水。
PS是主平面方向
Maya是主三维方向
PS广泛性,是基础需要掌握的软件,设计都会用到
Maya专攻性比较强
看你兴趣,
建议哈,建议Maya
PS基础软件专攻精攻真的很让人眼前一亮,基础教程网上有很多
Maya虽说网上教程也很多,但由于Maya比PS实在是晦涩难懂,难度等级比PS高点,Maya专攻之后,简直就是大神了(ง •̀_•́)ง
怎么说呢?就好比平面设计的photoshop吧,photoshop的就业机会就要比maya大的多,但是要想学会maya,你要付出的努力和时间,是photoshop的N倍之多。
至于工资,和普通的设计类差不多,如果刚开始,还没有普通设计类的工资高,这个是一定的,因为maya难以掌握,而且国内对它的重视也不够
武汉我没去过,不过我个人估计应该在3000-5000之间吧,还是看个人水平
劝君一句,入行需谨慎!