UC九游是怎么发展起来的?

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2017-12-25 · TA获得超过311个赞
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曾经在UC九游开放平台工作,先下个结论:如algae所言,九游是第二大游戏发行平台确实只是一个PR手法,腾讯、360等大平台,存在单款游戏日均流水超过五千万的游戏,月总流水以十亿级别计算,而UC九游的每月所有游戏总流水可能仍然停留在几千万级。
相比于360、腾讯、豌豆荚等真正的前几大平台,UC九游做的是比较难赚钱的累活,做的是前几大平台目前还不想做、或者不会花特别大力气去做的方向。

第一,渠道分发能力相比几大平台处于弱势,于是走社区和公会运营方向,延长玩家生命宽度和周期,带动付费,UC九游愿意做大平台不做的苦活累活。 360的安全助手系列、腾讯的应用宝、手机QQ、微信、豌豆荚等这类分发渠道分发量级以亿计算(app),做的是直接分发,分发是坐拥渠道,坐着赚钱。而九游依赖UC浏览器入口,本身入口较深,分发量级不占优势,于是走社区运营之路,做的是分发之后的链条,需要辛苦深耕。
第二,UC九游还称自己是第一大游戏测试平台,这点是真的。原因在于前几大平台都是大公司,由于部门臃肿,导致联调时间较长,而手游是跟时间赛跑的,当然会选择九游进行放号测试,验证游戏玩法和方向,这里会抓住一部分游戏厂商接入。

不过,看到了吗,上面的两点,从另一个方向来说,正是UC九游的优势:深谙社区、公会运营等用户运营之道;执行效率快,为游戏赢得时间,在游戏厂商,尤其是中小厂商中口碑较好。

从历程上来说,九游在手机wap时代创办,一开始是单一的游戏社区和公会,在那个年代,工会和社区是高质量玩家的代名词,九游当时建立的工会和社区体系,在后来很长一段时间都是其它游戏媒体无法突破九游的竞争壁垒,这也是九游目前一直宣传的用户运营之道。
而后被UC收购,开始做游戏联运,依靠UC带量逐渐崛起,成为UC浏览器变现的核心部门。九游的发展瓶颈也在于此,过于依赖浏览器,浏览器的入口较深,相比其它市场,优势不明显,随着UC浏览器增长放缓,九游进一步寻找分发渠道,收购了PP助手,弥补了ios分发的能力,这也成为了九游的另一个发展里程碑。

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