征途未转160练什么仙好?技能详细加法
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1、总体分析:
天有信仰和攻击祝福,一把+1攻击祝福的扇子还是很好搞的,加起来比你多28%的攻,160后怎么也有20000攻吧,如果你少别人5000多攻很吃亏。
2、地系(拿你是主地系打主天同装备来说):
你打垃圾是还可以,高手谁不抗混乱100%,地的招牌狂乱无用武之地就废了一半,你有枯竭、脆弱,别人有虚无、放逐,效果比你好,时间比你长N倍,你无敌,别人跑12秒左右,(同装备下,就算+7无敌+2的棍子14秒,你也打不死一直跑的他)你回光就等于直接认输。别人还有无敌列。他诅咒你,打你一般是2到3下,你很可能挂。你诅咒,他无敌。当然你的无敌也可以用在被诅咒的情况下,这样他还是先跑,无敌完了再战,天水留着你就不敢回光,你们的差距就是他多你5000+攻,减你一半魔防几分钟。
说实话,以上是最保险的打法,如果是我,见面洗你状态,你没了状态又多少别人2000+攻,3000+防。你无敌我就跑,你回光我也跑,让你(没状态的情况下)打到3到4下我就强回满血。到了20秒左右,天水好了,你就等着挂吧。
万一别人家族技能学个洗回光,你就不用打了。
3、人系。不可否认,人系虽然和地系一样,少天系28%的攻,但有双转、诱惑和破斧沉舟,确实积具杀伤力,唯一一个有机会杀攻防都高自己10000左右的职业就是人仙(你本身最少20000+攻)。但是,这只是单条。这年头谁跟你玩单条。而且一个操作不好也许自己就挂了。双转,诱惑冷却时间太长,杀了解人仙的天仙也不太好杀,当然他也搞不死你,一次性单条还行,如果别人原地,你就隐身跑吧。如果群p,你少5000+的攻也很不划算,你的好处仅仅只是让他们中的一个强者没了状态(转成守,让他没攻,他只有自己洗自己,或者你的队友见打不动就已经把他洗了),或杀死他们的强者,你们自己损失一到2人(转成攻,杀他很快,但同时他是在攻击你们的人,杀你们估计是秒,除非他是物攻魔F或魔攻物F),就算你加上诱惑不损失队友把他杀了
别人再来,你就拿他没办法了,而且你的强回只有1点,地系有救赎,不是回复光环能比的。自保能力差,隐身了又无攻击力了,所以群p真的不适合人仙.
天有信仰和攻击祝福,一把+1攻击祝福的扇子还是很好搞的,加起来比你多28%的攻,160后怎么也有20000攻吧,如果你少别人5000多攻很吃亏。
2、地系(拿你是主地系打主天同装备来说):
你打垃圾是还可以,高手谁不抗混乱100%,地的招牌狂乱无用武之地就废了一半,你有枯竭、脆弱,别人有虚无、放逐,效果比你好,时间比你长N倍,你无敌,别人跑12秒左右,(同装备下,就算+7无敌+2的棍子14秒,你也打不死一直跑的他)你回光就等于直接认输。别人还有无敌列。他诅咒你,打你一般是2到3下,你很可能挂。你诅咒,他无敌。当然你的无敌也可以用在被诅咒的情况下,这样他还是先跑,无敌完了再战,天水留着你就不敢回光,你们的差距就是他多你5000+攻,减你一半魔防几分钟。
说实话,以上是最保险的打法,如果是我,见面洗你状态,你没了状态又多少别人2000+攻,3000+防。你无敌我就跑,你回光我也跑,让你(没状态的情况下)打到3到4下我就强回满血。到了20秒左右,天水好了,你就等着挂吧。
万一别人家族技能学个洗回光,你就不用打了。
3、人系。不可否认,人系虽然和地系一样,少天系28%的攻,但有双转、诱惑和破斧沉舟,确实积具杀伤力,唯一一个有机会杀攻防都高自己10000左右的职业就是人仙(你本身最少20000+攻)。但是,这只是单条。这年头谁跟你玩单条。而且一个操作不好也许自己就挂了。双转,诱惑冷却时间太长,杀了解人仙的天仙也不太好杀,当然他也搞不死你,一次性单条还行,如果别人原地,你就隐身跑吧。如果群p,你少5000+的攻也很不划算,你的好处仅仅只是让他们中的一个强者没了状态(转成守,让他没攻,他只有自己洗自己,或者你的队友见打不动就已经把他洗了),或杀死他们的强者,你们自己损失一到2人(转成攻,杀他很快,但同时他是在攻击你们的人,杀你们估计是秒,除非他是物攻魔F或魔攻物F),就算你加上诱惑不损失队友把他杀了
别人再来,你就拿他没办法了,而且你的强回只有1点,地系有救赎,不是回复光环能比的。自保能力差,隐身了又无攻击力了,所以群p真的不适合人仙.
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