梦幻西游里大唐人物属性什么分配?

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市利泽0Gz
2019-01-15 · TA获得超过3万个赞
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加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够)
众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。
选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准):
1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130
鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平;
2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么?
3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么?
(当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?0
香侬慧语
2024-11-11 广告
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闵鸿朗阚俨
2019-09-20 · TA获得超过2.9万个赞
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上面的复制很有意思吗?
69比武流行的是血力DT血厚力高这是优点```敏也不能底```
89比武流行的就是血耐力DT这样抗的时间多慢慢来打的是一般模式```
109流行高敏高力但不是骷髅上来一个扫力突出的话对面是一般DT一回合就OK```
129以上这样你随便了毕竟有浅能果做担保看你怎么玩了不过``骷髅吃香``血耐也不错``高力高敏也不错``就看需要什么样的了
155服站的话就根据队的需求来满足来修该自己的装备和加点方式了``
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