rpg maker vx如何设定拥有多种物品才能触发的事件
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请仔细寻找地图中有没有存在事件开始条件为“自动执行”的指令,就像这个
,如果有,请楼主把它改成其他需要的执行条件。
第二,如果没有,请楼主打开数据库中的“公共事件”,找找里面有没有“自动执行”的指令。
以下是执行条件方法:
确定键:在游戏中要对着事件按c、空格或回车,事件指令才会执行。该功能一般用于制作npc。
与主角接触:在游戏时,只要你主动碰到事件,事件指令就会执行。该功能一般用于场所移动。
与时间接触:在游戏时,只要你主动碰到事件,事件指令就会执行。如果事件处于移动中,你不动,事件碰到你,事件指令也会执行。改功能一般用于,遇怪。
自动执行:在游戏中,事件出现条件已满足并且只要你在有这一事件的地图中,事件就会自动执行。这期间其他所有事件都会停止执行。该功能一般用于场所移动后与npc自动对话或剧情过度。
并行处理:在游戏中,事件出现条件已满足并且只要你在有这一事件的地图中,事件就会自动执行。这期间可以与其他事件一起执行指令,不会受“自动执行”事件的影响。该功能一般用于变量操作。
最后,非常高兴能与楼主交朋友,希望今后我所知道的rm知识能帮助楼主解决一些问题,能和楼主一起共同进步。
,如果有,请楼主把它改成其他需要的执行条件。
第二,如果没有,请楼主打开数据库中的“公共事件”,找找里面有没有“自动执行”的指令。
以下是执行条件方法:
确定键:在游戏中要对着事件按c、空格或回车,事件指令才会执行。该功能一般用于制作npc。
与主角接触:在游戏时,只要你主动碰到事件,事件指令就会执行。该功能一般用于场所移动。
与时间接触:在游戏时,只要你主动碰到事件,事件指令就会执行。如果事件处于移动中,你不动,事件碰到你,事件指令也会执行。改功能一般用于,遇怪。
自动执行:在游戏中,事件出现条件已满足并且只要你在有这一事件的地图中,事件就会自动执行。这期间其他所有事件都会停止执行。该功能一般用于场所移动后与npc自动对话或剧情过度。
并行处理:在游戏中,事件出现条件已满足并且只要你在有这一事件的地图中,事件就会自动执行。这期间可以与其他事件一起执行指令,不会受“自动执行”事件的影响。该功能一般用于变量操作。
最后,非常高兴能与楼主交朋友,希望今后我所知道的rm知识能帮助楼主解决一些问题,能和楼主一起共同进步。
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用分歧中加分歧。
如果持有钥匙1时
如果持有钥匙2时
如果持有钥匙3时
如果持有钥匙4时
执行开门
否则
结束
否则
结束
否则
结束
否则
结束
【或者用变量。】
钥匙1、钥匙2、钥匙3、钥匙4:都执行一个公共事件。
比如执行变量1
+=
1
然后在事件的变量开关上
当变量1
=
4时开启。
你要是想要那种分解效果。可以把上述两种结合
可以在事件中使用分歧中的
如果持有钥匙1时
变量1
+=
1
物品钥匙1
-=
1
结束
如果持有钥匙2时
变量1
+=
1
物品钥匙2
-=
1
结束
如果持有钥匙3时
变量1
+=
1
物品钥匙3
-=
1
结束
如果持有钥匙4时
变量1
+=
1
物品钥匙4
-=
1
结束
然后在事件的变量开关上
当变量1
=
4时开启。
这个变量开关应该是不小于多少时!反正就是大概的意思!
如果持有钥匙1时
如果持有钥匙2时
如果持有钥匙3时
如果持有钥匙4时
执行开门
否则
结束
否则
结束
否则
结束
否则
结束
【或者用变量。】
钥匙1、钥匙2、钥匙3、钥匙4:都执行一个公共事件。
比如执行变量1
+=
1
然后在事件的变量开关上
当变量1
=
4时开启。
你要是想要那种分解效果。可以把上述两种结合
可以在事件中使用分歧中的
如果持有钥匙1时
变量1
+=
1
物品钥匙1
-=
1
结束
如果持有钥匙2时
变量1
+=
1
物品钥匙2
-=
1
结束
如果持有钥匙3时
变量1
+=
1
物品钥匙3
-=
1
结束
如果持有钥匙4时
变量1
+=
1
物品钥匙4
-=
1
结束
然后在事件的变量开关上
当变量1
=
4时开启。
这个变量开关应该是不小于多少时!反正就是大概的意思!
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