梦幻西游化生寺怎么加点
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1》3T2耐
没蓝可以把敏思点上去
门派特色:抗女儿和盘丝封5%
可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能
3T2耐血高防后可以保证自己自然也保证对有了
衣服找高防打光芒
2》2、敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。
缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。
3》全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:万用型HS,做什么都可以用。
缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
4》魔HS,少林武僧,骷髅HS:
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差
不多,但却用尸战理论。
优点:打任务不错。
缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。
总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现
在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那
些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强
在搞两个土属性葫芦
.
没蓝可以把敏思点上去
门派特色:抗女儿和盘丝封5%
可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能
3T2耐血高防后可以保证自己自然也保证对有了
衣服找高防打光芒
2》2、敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。
缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。
3》全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:万用型HS,做什么都可以用。
缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
4》魔HS,少林武僧,骷髅HS:
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差
不多,但却用尸战理论。
优点:打任务不错。
缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。
总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现
在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那
些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强
在搞两个土属性葫芦
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化生寺——辅助门派
一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相
当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有
加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派
之一。
作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加
敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。
加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。
一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相
当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有
加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派
之一。
作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加
敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。
加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。
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现在的医生PK占优势
应该是
1体
2耐
2敏加点
如果
你选择1敏
也是可以的
那么我推荐你
1
敏
2体
2耐
或者
1敏
1体
3耐
防高才是硬道理
只要能挺的住的医生
才是根本
至于
不加魔力点数
前期可以
加20-30点
不要太多了
蓝少了一点冥想
我玩过化生
我有体会
蓝多了没用
就多那点灵力
你加的少了的话
根本不起作用
所以前期
20-30点就可以
冥想点高了
你和那些
升级
固定加魔力的
基本都一样
然后把剩下的宝贵属性点
分配到
更能发挥他们的地方多好啊
这样培养下来
穿上查不多的装备
3个同状态的大唐应该扫不死
好了就说到这
如果答案满意记得给
采纳哦~~!
应该是
1体
2耐
2敏加点
如果
你选择1敏
也是可以的
那么我推荐你
1
敏
2体
2耐
或者
1敏
1体
3耐
防高才是硬道理
只要能挺的住的医生
才是根本
至于
不加魔力点数
前期可以
加20-30点
不要太多了
蓝少了一点冥想
我玩过化生
我有体会
蓝多了没用
就多那点灵力
你加的少了的话
根本不起作用
所以前期
20-30点就可以
冥想点高了
你和那些
升级
固定加魔力的
基本都一样
然后把剩下的宝贵属性点
分配到
更能发挥他们的地方多好啊
这样培养下来
穿上查不多的装备
3个同状态的大唐应该扫不死
好了就说到这
如果答案满意记得给
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我个人强烈建议hs
2魔2耐1血+,2魔2耐保证双抗,不怕法也不怕攻,提高了血的质量.这样配合hs自己会家血保证了生存.有生存才是辅助系的活法.如果不想这样也可以,主要+血魔和耐.
但是如果你有钱怕什么,但是前期2耐或者是2血一定要.顺便说说hs的bb,bb一定要点攻修,因为你是hs啊,bb买多点,jp点,擂台上无人和你抗衡1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2魔2耐1血+,2魔2耐保证双抗,不怕法也不怕攻,提高了血的质量.这样配合hs自己会家血保证了生存.有生存才是辅助系的活法.如果不想这样也可以,主要+血魔和耐.
但是如果你有钱怕什么,但是前期2耐或者是2血一定要.顺便说说hs的bb,bb一定要点攻修,因为你是hs啊,bb买多点,jp点,擂台上无人和你抗衡1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
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我建议你1到10级2体2耐1魔的加,10级之后就可以2体2魔1耐或3魔1体1耐
,当然化生要想玩好就一定要有好装备,最重要的是宝宝,化生PK全靠宝宝了,要弄个狠的攻宝宝,最后祝愿你玩的快乐。小和尚,哈哈。。。
,当然化生要想玩好就一定要有好装备,最重要的是宝宝,化生PK全靠宝宝了,要弄个狠的攻宝宝,最后祝愿你玩的快乐。小和尚,哈哈。。。
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