基于单文档的MFC工程中,如何在对话框中用OpenGL绘制三维图形? 30
我建了一个单文档的MFC工程,定义了一个对话框,想在上片的PICTURE空件中绘制一个球体。谁能帮我搭个OpenGL框架,当然把所有的都做出来最好。详细一点...
我建了一个单文档的MFC工程,定义了一个对话框,想在上片的PICTURE空件中绘制一个球体。谁能帮我搭个OpenGL框架,当然把所有的都做出来最好。详细一点
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2011-05-21
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不必纠结于单文档多文档还是对话框,也不必管是MFC还是WTL,反正只要给我一个DC对象(Win32的HDC句柄),那就是可以画图可以输出内容的。如果要在picture控件上画,就取控件的DC就行。
至于这个OpenGL画球体,例子太多了,建议看看The OpenGL Bible(OpenGL圣经)吧。
至于这个OpenGL画球体,例子太多了,建议看看The OpenGL Bible(OpenGL圣经)吧。
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追问
小弟初学OpenGL,什么叫取控件的DC?
追答
Windows里,每个窗口都有一个句柄,其类型叫做HWND。同时,每个可以绘图的窗口,都有一个绘图设备描述句柄,其类型叫做HDC。一般就是HDC = GetDC(HWND)(查MSDN的GetDC有解释。)有了这个DC,才可以在窗口里面写文字、画图等等。这个和OpenGL没有一点关系的,是Windows GDI的东东。那么,任何一个控件,它本身也是一种窗口嘛,它也应该有DC的。就这么简单。
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