dnf召唤走什么属性强化比较好
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这里找到了一些关于属强提升,独立提升,力/智提升的数据对比图,希望可以帮到大家。在我看来,力/智提升和独立提升,基本上大家稍微参考一下就可以了,越高越好,因为每个职业所能达到的巅峰都不一致。所以把着重点放在属性这里。
如图所示,随着属性的增加,提升也就越来越小.而我们可以附魔的属性,大部分来自于在首饰和右槽,武器,而附魔的宝珠价值更是昂贵。这里有一点小提示,看官爸爸可以把这张图留下,参考图中属性提升的数据,来打造适合角色本身的属性提升点,每次提升,都是固定的数值提升点,就好像一个坎一样,超过太多或者差一点点,都达不到想要的效果。我想很多朋友可能就差那么一俩点属性就可以达到下一个属性提升点,过去了伤害可能就大不一样了。而这些都是平时我们不关注的地方。
这里还有一些需要注意的地方,很多职业的本命武器都有这一属性,攻击时,附加xx的的属性伤害。而附加属性伤害简单说就是属性越高伤害越高,很多童鞋都喜欢问,我带这把武器怎么样,但其实大家都忽略了装备本身的搭配。像这一类属性的武器装备,都是根据本身的属性而决定这把武器是否真的强力。如果本身属性非常高,带这类武器当然是非常好用的了,但是如果属性偏低,可能就比不上其他的武器了,比如说荒古武器,在没有升级圣耀之前,大部分的90级深渊毕业武器都能超越荒古。血魂自己玩的鬼剑士比较多,所以用鬼剑士来做参考,如果防具穿万世轻甲,那么属强方面基本上轻松400+,这样的话带属性武器的伤害肯定非常之高,超越荒古是没问题的。这类装备的随动性比较强,会根据装备的改变而改变,所以带这些武器的爸爸们可以注意一下。
如图所示,随着属性的增加,提升也就越来越小.而我们可以附魔的属性,大部分来自于在首饰和右槽,武器,而附魔的宝珠价值更是昂贵。这里有一点小提示,看官爸爸可以把这张图留下,参考图中属性提升的数据,来打造适合角色本身的属性提升点,每次提升,都是固定的数值提升点,就好像一个坎一样,超过太多或者差一点点,都达不到想要的效果。我想很多朋友可能就差那么一俩点属性就可以达到下一个属性提升点,过去了伤害可能就大不一样了。而这些都是平时我们不关注的地方。
这里还有一些需要注意的地方,很多职业的本命武器都有这一属性,攻击时,附加xx的的属性伤害。而附加属性伤害简单说就是属性越高伤害越高,很多童鞋都喜欢问,我带这把武器怎么样,但其实大家都忽略了装备本身的搭配。像这一类属性的武器装备,都是根据本身的属性而决定这把武器是否真的强力。如果本身属性非常高,带这类武器当然是非常好用的了,但是如果属性偏低,可能就比不上其他的武器了,比如说荒古武器,在没有升级圣耀之前,大部分的90级深渊毕业武器都能超越荒古。血魂自己玩的鬼剑士比较多,所以用鬼剑士来做参考,如果防具穿万世轻甲,那么属强方面基本上轻松400+,这样的话带属性武器的伤害肯定非常之高,超越荒古是没问题的。这类装备的随动性比较强,会根据装备的改变而改变,所以带这些武器的爸爸们可以注意一下。
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属强只对献祭流有用的,献祭流要砸钱,平民玩不起啊!
如果你是献祭流的话。
果断冰强,高级怪物的冰防都很低。
别说冰强贵,献祭都玩了,冰强算神马!!
如果你是献祭流的话。
果断冰强,高级怪物的冰防都很低。
别说冰强贵,献祭都玩了,冰强算神马!!
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这里找到了一些关于属强提升,独立提升,力/智提升的数据对比图,希望可以帮到大家。在我看来,力/智提升和独立提升,基本上大家稍微参考一下就可以了,越高越好,因为每个职业所能达到的巅峰都不一致。所以把着重点放在属性这里。
如图所示,随着属性的增加,提升也就越来越小.而我们可以附魔的属性,大部分来自于在首饰和右槽,武器,而附魔的宝珠价值更是昂贵。这里有一点小提示,看官爸爸可以把这张图留下,参考图中属性提升的数据,来打造适合角色本身的属性提升点,每次提升,都是固定的数值提升点,就好像一个坎一样,超过太多或者差一点点,都达不到想要的效果。我想很多朋友可能就差那么一俩点属性就可以达到下一个属性提升点,过去了伤害可能就大不一样了。而这些都是平时我们不关注的地方。
这里还有一些需要注意的地方,很多职业的本命武器都有这一属性,攻击时,附加xx的的属性伤害。而附加属性伤害简单说就是属性越高伤害越高,很多童鞋都喜欢问,我带这把武器怎么样,但其实大家都忽略了装备本身的搭配。像这一类属性的武器装备,都是根据本身的属性而决定这把武器是否真的强力。如果本身属性非常高,带这类武器当然是非常好用的了,但是如果属性偏低,可能就比不上其他的武器了,比如说荒古武器,在没有升级圣耀之前,大部分的90级深渊毕业武器都能超越荒古。血魂自己玩的鬼剑士比较多,所以用鬼剑士来做参考,如果防具穿万世轻甲,那么属强方面基本上轻松400+,这样的话带属性武器的伤害肯定非常之高,超越荒古是没问题的。这类装备的随动性比较强,会根据装备的改变而改变,所以带这些武器的爸爸们可以注意一下。
如图所示,随着属性的增加,提升也就越来越小.而我们可以附魔的属性,大部分来自于在首饰和右槽,武器,而附魔的宝珠价值更是昂贵。这里有一点小提示,看官爸爸可以把这张图留下,参考图中属性提升的数据,来打造适合角色本身的属性提升点,每次提升,都是固定的数值提升点,就好像一个坎一样,超过太多或者差一点点,都达不到想要的效果。我想很多朋友可能就差那么一俩点属性就可以达到下一个属性提升点,过去了伤害可能就大不一样了。而这些都是平时我们不关注的地方。
这里还有一些需要注意的地方,很多职业的本命武器都有这一属性,攻击时,附加xx的的属性伤害。而附加属性伤害简单说就是属性越高伤害越高,很多童鞋都喜欢问,我带这把武器怎么样,但其实大家都忽略了装备本身的搭配。像这一类属性的武器装备,都是根据本身的属性而决定这把武器是否真的强力。如果本身属性非常高,带这类武器当然是非常好用的了,但是如果属性偏低,可能就比不上其他的武器了,比如说荒古武器,在没有升级圣耀之前,大部分的90级深渊毕业武器都能超越荒古。血魂自己玩的鬼剑士比较多,所以用鬼剑士来做参考,如果防具穿万世轻甲,那么属强方面基本上轻松400+,这样的话带属性武器的伤害肯定非常之高,超越荒古是没问题的。这类装备的随动性比较强,会根据装备的改变而改变,所以带这些武器的爸爸们可以注意一下。
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