3dmax里把模型拖动到另一个场景怎么移动
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LZ,你好。
我对你的问题理解不是很清楚。
我就说一下我对你这句话的理解并且解决的方法。
第一情况问题理解:
例如把一个雕像放进公园。【雕像=模型,公园=场景】
答:首先设置好场景的原点,然后再屏幕下方的X、Y、Z三个方向标旁边的下滑三角标志点击鼠标右键,将场景归正到整体坐标系的中点,然后将你需要导入的模型的中心点设置好,然后通过之前场景归正坐标系的中点的方法,可以将模型瞬间移动到场景中的中点,再然后按键盘的H,选择模型,然后再按键盘的Z,到达模型,就可以可视化的进行模型的摆放了。【模型大小比例可以用缩放工具确定。】
第二情况问题理解:
例如把先建立好的3dsmax模型,导入到另外一个3dsmax场景中,然后如一情况中需要的归正坐标系。
答:先开着你的场景,然后导入需要导入的3dsmax模型【导入模型之前最好对之前的设置全面进行一个检查,避免不必要的信息冲突,导致软件死掉】,安全导入模型之后,就如第一个情况所分析的那样去做,就可以把模型放置到你所需要在场景中放置的位置了。
我对你的问题理解不是很清楚。
我就说一下我对你这句话的理解并且解决的方法。
第一情况问题理解:
例如把一个雕像放进公园。【雕像=模型,公园=场景】
答:首先设置好场景的原点,然后再屏幕下方的X、Y、Z三个方向标旁边的下滑三角标志点击鼠标右键,将场景归正到整体坐标系的中点,然后将你需要导入的模型的中心点设置好,然后通过之前场景归正坐标系的中点的方法,可以将模型瞬间移动到场景中的中点,再然后按键盘的H,选择模型,然后再按键盘的Z,到达模型,就可以可视化的进行模型的摆放了。【模型大小比例可以用缩放工具确定。】
第二情况问题理解:
例如把先建立好的3dsmax模型,导入到另外一个3dsmax场景中,然后如一情况中需要的归正坐标系。
答:先开着你的场景,然后导入需要导入的3dsmax模型【导入模型之前最好对之前的设置全面进行一个检查,避免不必要的信息冲突,导致软件死掉】,安全导入模型之后,就如第一个情况所分析的那样去做,就可以把模型放置到你所需要在场景中放置的位置了。
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