C++中static函数与static变量的区别
#include<iostream>usingnamespacestd;staticvoiddisplay(){inti=1;cout<<"i="<<i<<endl;i+...
#include <iostream>
using namespace std;
static void display()
{
int i=1;
cout<<"i="<<i<<endl;
i++;
}
void main()
{
for(int z=1;z<=10;z++){
display();
}
}
这个的程序的结果是10次:1
如果把display()函数改为
void display()
{
static int i=1;
cout<<"i="<<i<<endl;
i++;
}
结果是:1,23......10
请高数解答其中的奥妙!谢谢、。。。 展开
using namespace std;
static void display()
{
int i=1;
cout<<"i="<<i<<endl;
i++;
}
void main()
{
for(int z=1;z<=10;z++){
display();
}
}
这个的程序的结果是10次:1
如果把display()函数改为
void display()
{
static int i=1;
cout<<"i="<<i<<endl;
i++;
}
结果是:1,23......10
请高数解答其中的奥妙!谢谢、。。。 展开
4个回答
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全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误.
1.静态函数有两种,类中的成员函数和你说的这种,就是全局的,静态的全局函数表示只能被当前“.cpp”文件所使用,当外部用extern关键字声明之后也是无法使用的,如果不是静态函数,外部只要用extren声明一次就可以调用这个函数了;
2.静态变量要分为3种,a.类中的成员;b.函数中的静态变量;c.静态全局变量;
静态全局变量和静态全局函数一样,只能被包含的“.cpp”文件调用,外部无法用extern声明并使用;类中的成员其实可以当作一个全局变量,不过它的特点是只能用在该类里面,它并不属于任何一个成员,而是属于整个类;
static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝.
在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。
1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)
2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。
c语言中static的语义
1.static变量:
1).局部
a.静态局部变量在函数内定义,生存期为整个源程序,但作用域与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。
b.对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。
2).全局全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。但是他们的作用域,非静态全局 变量的作用域是整个源程序(多个源文件可以共同使用); 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。
2.static函数(也叫内部函数)
只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。区别于一般的非静态函数(外部函数) static在c里面可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数。 先看用来修饰变量的时候。变量在c里面可分为存在全局数据区、栈和堆里。其实我们平时所说的堆栈是栈而不包含对,不要弄混。
1.静态函数有两种,类中的成员函数和你说的这种,就是全局的,静态的全局函数表示只能被当前“.cpp”文件所使用,当外部用extern关键字声明之后也是无法使用的,如果不是静态函数,外部只要用extren声明一次就可以调用这个函数了;
2.静态变量要分为3种,a.类中的成员;b.函数中的静态变量;c.静态全局变量;
静态全局变量和静态全局函数一样,只能被包含的“.cpp”文件调用,外部无法用extern声明并使用;类中的成员其实可以当作一个全局变量,不过它的特点是只能用在该类里面,它并不属于任何一个成员,而是属于整个类;
static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝.
在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。
1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)
2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。
c语言中static的语义
1.static变量:
1).局部
a.静态局部变量在函数内定义,生存期为整个源程序,但作用域与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。
b.对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。
2).全局全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。但是他们的作用域,非静态全局 变量的作用域是整个源程序(多个源文件可以共同使用); 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。
2.static函数(也叫内部函数)
只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。区别于一般的非静态函数(外部函数) static在c里面可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数。 先看用来修饰变量的时候。变量在c里面可分为存在全局数据区、栈和堆里。其实我们平时所说的堆栈是栈而不包含对,不要弄混。
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1.静态函数有两种,类中的成员函数和你说的这种,就是全局的,静态的全局函数表示只能被当前“.cpp”文件所使用,当外部用extern关键字声明之后也是无法使用的,如果不是静态函数,外部只要用extren声明一次就可以调用这个函数了;
2.静态变量要分为3种,a.类中的成员;b.函数中的静态变量;c.静态全局变量;
静态全局变量和静态全局函数一样,只能被包含的“.cpp”文件调用,外部无法用extern声明并使用;类中的成员其实可以当作一个全局变量,不过它的特点是只能用在该类里面,它并不属于任何一个成员,而是属于整个类;
接下来是你说的函数中的静态变量,其实也和类中的差不多,可以把它当作全局变量使用,但特殊的是这个全局变量只能在该函数内使用。
比如,你的第二种情况,如果函数中删去“static int i=1;”,然后增加一个全局变量int i = 1;,运行结果是一样的,即1.2.3......10,但是如果改成全局变量,不仅能在函数外部使用这个变量,还能在外部用extern关键字声明“extern int i;”之后再使用该变量,这样会造成数据的不安全性。
2.静态变量要分为3种,a.类中的成员;b.函数中的静态变量;c.静态全局变量;
静态全局变量和静态全局函数一样,只能被包含的“.cpp”文件调用,外部无法用extern声明并使用;类中的成员其实可以当作一个全局变量,不过它的特点是只能用在该类里面,它并不属于任何一个成员,而是属于整个类;
接下来是你说的函数中的静态变量,其实也和类中的差不多,可以把它当作全局变量使用,但特殊的是这个全局变量只能在该函数内使用。
比如,你的第二种情况,如果函数中删去“static int i=1;”,然后增加一个全局变量int i = 1;,运行结果是一样的,即1.2.3......10,但是如果改成全局变量,不仅能在函数外部使用这个变量,还能在外部用extern关键字声明“extern int i;”之后再使用该变量,这样会造成数据的不安全性。
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在函数中用static声明的变量类似于全局变量,所有函数访问到的都是同一个变量,就是说前一个函数改变了这个变量的值,其他函数再访问时就是改变之后的值了
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1:前面你用的是static成员函数,该static关键字在此处的意思是:该函数属于整个类的,不是在某一个具体对象的,也就是说你可以通过类名::函数名来调用。注意:静态成员函数中不能引用非静态的成员变量。
2:后面的static修饰的是局部变量,也就是说 i 在函数里面每次的值,增加之后是不变的。原因是:
static 是在静态数据存储区上分配内存。而普通的局部变量是在栈上分配内存,也就是说如果 i 是在栈上分配内存的话,每次函数调用完成之后,就会收回内存,i 的值每次都为1.
2:后面的static修饰的是局部变量,也就是说 i 在函数里面每次的值,增加之后是不变的。原因是:
static 是在静态数据存储区上分配内存。而普通的局部变量是在栈上分配内存,也就是说如果 i 是在栈上分配内存的话,每次函数调用完成之后,就会收回内存,i 的值每次都为1.
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