请问C++ 生成对象用栈空间和堆空间和什么区别?用堆空间有什么优势吗?我可懒得去new又去delete。
2个回答
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二者特性不同,各有适用场合。
首先,最重要的一点,对象生存期不同。
栈上的空间,是自动回收的,虽然省事,但如果你不想让它自动回收,你就不能用栈来空间来创建对象,典型例子是你在一个函数内部创建一个对象,然后想把它的地址传给函数外层用,你就不能在栈上创建这个对象,因为当函数一结束,此对象就被销毁了,外面访问它会出错。
而堆的话由于是完全手工创建手工回收,再碰到delete之前这个对象是不会被销毁的,就可以随意传递。
其次才是楼上说的大小的问题,堆上申请空间可以很大,但是栈的空间却很有限,根据操作系统不同而不同,一般只有1~4MB的大小,如果在栈上申请过大的空间就会出错。
最后,栈上申请空间的速度比堆上快得多,所以如果是函数内部临时使用的小对象,一般用栈来分配。
首先,最重要的一点,对象生存期不同。
栈上的空间,是自动回收的,虽然省事,但如果你不想让它自动回收,你就不能用栈来空间来创建对象,典型例子是你在一个函数内部创建一个对象,然后想把它的地址传给函数外层用,你就不能在栈上创建这个对象,因为当函数一结束,此对象就被销毁了,外面访问它会出错。
而堆的话由于是完全手工创建手工回收,再碰到delete之前这个对象是不会被销毁的,就可以随意传递。
其次才是楼上说的大小的问题,堆上申请空间可以很大,但是栈的空间却很有限,根据操作系统不同而不同,一般只有1~4MB的大小,如果在栈上申请过大的空间就会出错。
最后,栈上申请空间的速度比堆上快得多,所以如果是函数内部临时使用的小对象,一般用栈来分配。
追问
请问内存有多少个栈呀?普通变量申请的空间也是栈空间吗?
追答
一个线程只有一个栈,这个栈的大小取决于操作系统以及这个线程的创建者,一般都很小。
在函数内部直接定义的变量都是栈上分配空间的,如:
int func()
{
int i, j;
double k;
char m[256];
object x;
}
这里面的这些变量都是在栈上分配空间的。同一个线程的所有函数共用一个栈,当一个函数结束时其内部栈上分配的空间自动回收。因此如果函数调用递归层数太深,每一层都要分配空间,也因为栈空间不足而形成栈溢出。
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