图解unity下gameobject和transform的区别和关联
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Instantiate(m_rocket,m_transform.position,m_transform.rotation);创建一个预设物来。m_rocket是预设物的名字,m_transform.position是预设物的位置,m_transform.rotation旋转角度。貌似可自以这样:GameObjectgo=(GameObject)Instantiate(flyswordon);//创建预设go.transform.position=newVector3(1,2,3);//重新摆放预设go.transform.Rotate(1,2,3);//预设的zhidao旋转角这样看好像清楚一点点。
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