求 java 扫雷 设计思路 20
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1.建一个类表示单元格,属性:
是否是雷
周围有几个雷
特殊标记1
特殊标记2
2.用上面的类建一个二维数组,表示雷区
3.初始化方法,根据雷区的大小(nxm格)计算有几个雷,可以参考windows自带扫雷的分布,雷的个数要适当,不然没法玩,要么一点就完了,要么一点就挂了。。。
初始化过程中要更新雷区,记下所有信息
4.点击的方法,如果是雷的话就炸了,不是的话,递归的处理:
当前的单元格亮开,如果他周围有雷(雷的个数>0)就直接显示雷的数就是了
如果他的周围没有雷,递归的处理他周围的单元格
每亮开一个单元格都要检测是否游戏已结束
是否是雷
周围有几个雷
特殊标记1
特殊标记2
2.用上面的类建一个二维数组,表示雷区
3.初始化方法,根据雷区的大小(nxm格)计算有几个雷,可以参考windows自带扫雷的分布,雷的个数要适当,不然没法玩,要么一点就完了,要么一点就挂了。。。
初始化过程中要更新雷区,记下所有信息
4.点击的方法,如果是雷的话就炸了,不是的话,递归的处理:
当前的单元格亮开,如果他周围有雷(雷的个数>0)就直接显示雷的数就是了
如果他的周围没有雷,递归的处理他周围的单元格
每亮开一个单元格都要检测是否游戏已结束
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一个窗体上面→平均分配M×N的格子(格子里面放Label)。
随机生成boolean类型的M×N数组(随机一个整型数,二进制分配就可以了),true表示有雷的Label
在true位置的Label上面添加事件监听器为:点击变雷,游戏结束。
在false位置的Label上面依次初始化事件监听器为:点击变数字(这个数字由循环当前位置周围8个Label中有雷的个数,这个直接依托于M×N数组就能简单完成。)
over。
随机生成boolean类型的M×N数组(随机一个整型数,二进制分配就可以了),true表示有雷的Label
在true位置的Label上面添加事件监听器为:点击变雷,游戏结束。
在false位置的Label上面依次初始化事件监听器为:点击变数字(这个数字由循环当前位置周围8个Label中有雷的个数,这个直接依托于M×N数组就能简单完成。)
over。
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呃,你应该是初学的吧?要多少变量,多少函数都是看自己的,程序这东西呢,你知道他的原理了只要你会程序语言 写代码就很简单的,思想才是最重要的,自己要学会思考,不然就只能停留在入口,你肯定玩过扫雷的吧,你先要搞清楚扫雷怎么玩,他的规则是什么,想要学好程序设计就要有思考并解决问题的能力。你也可以从网上找源代码来看一下。
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