幻世录1各个人物都加什么属性好?有几个结局?
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每个人加点的属性影响的东西都不一样。要根据人物实际情况可当前等级加点。
力量主要影响物理攻击 少量防御和生命
反映主要影响敏捷 少量攻击和防御
精神主要影响魔法攻击 魔法防御 少量物理防御
体质主要影响生命 物理防御 少量魔法防御
所有角色在转职前都要走一段体质路线,物理系体质和力量交替加点,魔法系精神和体质交替加点,其他项目慢慢不足。雷特应该先加些精神,风系魔法打魔骑士很好用。
转职后的加点方法:
雷欧纳德主要加力量,体质可以少加点
雪拉 提娜转职后主要加精神可以适当少加点体质
汉克斯狂加力量
嚎主要加力量,嚎加体质可以加很多生命,转职后大概加5级体质就能一直保持生命优势
琥加反映攻击比加力量高,缺点血少,后期靠装备(奥义之证、苍穹之链)扩大攻击范围可以避免被魔法攻击
克罗地和雷特适当加几级精神就不要加了,他们的魔法攻击有瓶颈加多了没成长,要多加力量,少加体质
咕噜转职前先力量再加反映,然后加体质,转职后狂加力量和适当体质。
体质对琥和汉克斯的生命影响很低,不建议转职后给他们加体质。其他人适量补充一点,保证不被秒的标准就OK了。
以上是个人的经验加法,关于特殊技的学习,自己上网参考数据学习。
3个结局:
1:打魔神
2:打席德尔和魔神的合体
3:打咕噜和魔神的合体
力量主要影响物理攻击 少量防御和生命
反映主要影响敏捷 少量攻击和防御
精神主要影响魔法攻击 魔法防御 少量物理防御
体质主要影响生命 物理防御 少量魔法防御
所有角色在转职前都要走一段体质路线,物理系体质和力量交替加点,魔法系精神和体质交替加点,其他项目慢慢不足。雷特应该先加些精神,风系魔法打魔骑士很好用。
转职后的加点方法:
雷欧纳德主要加力量,体质可以少加点
雪拉 提娜转职后主要加精神可以适当少加点体质
汉克斯狂加力量
嚎主要加力量,嚎加体质可以加很多生命,转职后大概加5级体质就能一直保持生命优势
琥加反映攻击比加力量高,缺点血少,后期靠装备(奥义之证、苍穹之链)扩大攻击范围可以避免被魔法攻击
克罗地和雷特适当加几级精神就不要加了,他们的魔法攻击有瓶颈加多了没成长,要多加力量,少加体质
咕噜转职前先力量再加反映,然后加体质,转职后狂加力量和适当体质。
体质对琥和汉克斯的生命影响很低,不建议转职后给他们加体质。其他人适量补充一点,保证不被秒的标准就OK了。
以上是个人的经验加法,关于特殊技的学习,自己上网参考数据学习。
3个结局:
1:打魔神
2:打席德尔和魔神的合体
3:打咕噜和魔神的合体
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3个结局:
1:打魔神
2:打席德尔和魔神的合体
3:打咕噜和魔神的合体
分歧在于1. 让不让咕噜打死5个石桩的那个可以偷冥晦之轮的那个怪
2. 要不要杀死席德尔
关于加点的话,我的意见是先考虑优先出特殊技,因为有的特殊技有属性要求
不然的话就考虑5点属性点最大提升战斗力的投放,因为可以+-试试看加下去的效果,所以可以控制一下,比如说这次升级再加1点体质就能加1点防御,再多加点就只加maxhp的情况下就只加1点体质,这只是我个人的加点习惯,仅供参考。
1:打魔神
2:打席德尔和魔神的合体
3:打咕噜和魔神的合体
分歧在于1. 让不让咕噜打死5个石桩的那个可以偷冥晦之轮的那个怪
2. 要不要杀死席德尔
关于加点的话,我的意见是先考虑优先出特殊技,因为有的特殊技有属性要求
不然的话就考虑5点属性点最大提升战斗力的投放,因为可以+-试试看加下去的效果,所以可以控制一下,比如说这次升级再加1点体质就能加1点防御,再多加点就只加maxhp的情况下就只加1点体质,这只是我个人的加点习惯,仅供参考。
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结局有三个``第一个是打魔神``第二个是打席德尔的变身状态``第三个结局是打咕噜和地劫神合体之后的最终形态``关于人物属性建议你参考百度百科``在百度上打幻世录``出现的百科里面有全攻略``因为人物加点属性与招数相关``加不同的属性可以学会不同的招``所以建议你自己去看攻略``需要什么技能就学什么``谢谢采纳
全集幻世录通关数回者为您解答``谢谢``
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