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三国志11有许多不合理之处
1,总兵力的问题,三国时代,魏蜀吴鼎盛时期总兵力加起来一共不超过80万,计魏国40万上下,吴国25万上下,蜀国10万上下.在游戏里,单就洛阳和长安两城,加上附属港口关隘,总兵力可达72万,这与现实相去甚远吧?
2,无限征兵的问题,这个不作赘述,新野小县配上袁名声,一年征他个10万大军不在话下,太离谱了。
3,战斗的问题,兵种相克,天经地义,可SAN11没有很好的凸显出来。例如,弩兵的攻击能力应当有远近区分,近距离当属贴身肉搏,应按剑兵的攻击力计算;弩兵的防御力,无论远近,当按剑兵计算。可君不见黄汉升同志在平地上,指挥15000弩兵贴身近战,居然战胜了曹纯指挥的10000骑兵。在古代,平地上,数量相近的骑兵近战理应完胜步兵(枪兵除外)。
4,攻城的问题,谁都可以攻城,这个是最不能接受的。马孟起同志率领18000精锐骑兵,硬是把洛阳城给轰了下来。在冷兵器时代,守城一方占有绝对优势,古人云,一公里长的城墙上,4000精兵能挡住10万大军的进攻。作为骑兵,打野战才是王道,攻城?拿什么来爬上城墙?拿什么来破坏城防?游戏的设定显然既不合理。应该只有剑兵,枪兵,戟兵(这三种必须研究云梯先),弩兵,骑射和攻城器具才能杀伤守军,对于城防,应当只有火矢,攻城器具才能破坏。
5,军粮的问题,战争中,断其粮道,消灭运粮队的例子很多。可是SAN11中,一支18000人的军队,带着50000粮食,在城外能呆上最起码270天,期间不用任何粮草补给,这也太扯了吧。我觉得作为一支一线作战部队,最多也就能带上30天左右的军粮,其余都必须靠补给来解决。而运输队也不能一下子带上500000的粮食,够吃几年啦,可能吗?运输队的粮食,以吃2月至3月为佳,这样要打持久战,就必须运粮,就有了截断粮道的机会。官渡之战不就是CC劫了袁某人的粮吗?
1,总兵力的问题,三国时代,魏蜀吴鼎盛时期总兵力加起来一共不超过80万,计魏国40万上下,吴国25万上下,蜀国10万上下.在游戏里,单就洛阳和长安两城,加上附属港口关隘,总兵力可达72万,这与现实相去甚远吧?
2,无限征兵的问题,这个不作赘述,新野小县配上袁名声,一年征他个10万大军不在话下,太离谱了。
3,战斗的问题,兵种相克,天经地义,可SAN11没有很好的凸显出来。例如,弩兵的攻击能力应当有远近区分,近距离当属贴身肉搏,应按剑兵的攻击力计算;弩兵的防御力,无论远近,当按剑兵计算。可君不见黄汉升同志在平地上,指挥15000弩兵贴身近战,居然战胜了曹纯指挥的10000骑兵。在古代,平地上,数量相近的骑兵近战理应完胜步兵(枪兵除外)。
4,攻城的问题,谁都可以攻城,这个是最不能接受的。马孟起同志率领18000精锐骑兵,硬是把洛阳城给轰了下来。在冷兵器时代,守城一方占有绝对优势,古人云,一公里长的城墙上,4000精兵能挡住10万大军的进攻。作为骑兵,打野战才是王道,攻城?拿什么来爬上城墙?拿什么来破坏城防?游戏的设定显然既不合理。应该只有剑兵,枪兵,戟兵(这三种必须研究云梯先),弩兵,骑射和攻城器具才能杀伤守军,对于城防,应当只有火矢,攻城器具才能破坏。
5,军粮的问题,战争中,断其粮道,消灭运粮队的例子很多。可是SAN11中,一支18000人的军队,带着50000粮食,在城外能呆上最起码270天,期间不用任何粮草补给,这也太扯了吧。我觉得作为一支一线作战部队,最多也就能带上30天左右的军粮,其余都必须靠补给来解决。而运输队也不能一下子带上500000的粮食,够吃几年啦,可能吗?运输队的粮食,以吃2月至3月为佳,这样要打持久战,就必须运粮,就有了截断粮道的机会。官渡之战不就是CC劫了袁某人的粮吗?
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当然会啦,一次征兵会降低5~7点治安,相对的金钱和粮草的月生产量就会降低100左右.所有为了高收入,该月前2个进程征兵,最后一个进程升治安.
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会
征兵就会降治安
粮食黄金产量除了那些设施还和治安有关系
治安100了就能发挥那些设施的最大值产量
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治安100了就能发挥那些设施的最大值产量
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你好!
每次征兵会根据征兵武将的数值来下降治安的.(建议用会名声技能并且魅力高的武将征兵,那样一次可以征个4000-5000人!只掉个10-11的治安很划算.)治安低也会影响资金的收入,低与70的治安会出现贼和暴乱.还有粮食问题,这个很简单了.城里的士兵越多兵粮的消耗当然越快.三11里不能存粮,经常会出现打仗缺粮的问题,LZ一定要记得炒粮哦.呵呵.
每次征兵会根据征兵武将的数值来下降治安的.(建议用会名声技能并且魅力高的武将征兵,那样一次可以征个4000-5000人!只掉个10-11的治安很划算.)治安低也会影响资金的收入,低与70的治安会出现贼和暴乱.还有粮食问题,这个很简单了.城里的士兵越多兵粮的消耗当然越快.三11里不能存粮,经常会出现打仗缺粮的问题,LZ一定要记得炒粮哦.呵呵.
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