万智牌 法力曲线怎么计算
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法术力曲线、地的比例及其他
一、 法术力曲线
作为法术力曲线最好的例子就是Sligh套牌了。(在这里我省略了作者对Sligh起源介绍的部分,关于Sligh的介绍可以参考以前翻译的套牌档案。)这种套牌把每种释放费用的牌运用到了,因为这样可以保证每回合的法术力都能得到充分地利用。设想一下,如果你有四个回合都没有错过使用地的话,就可以在第一回合使用一个1cc的咒语,第二回合使用两个1cc的咒语或一个2cc的咒语,第三回合使用3个1cc的咒语或1个1cc的和1个2cc的或是一个3cc的咒语,等等。在这里作了一个能最有效地使用法术力的假设,你可以尽可能地使用更多的牌。在Rush套牌里(Sligh也是其中的一种)制胜的关键就在于尽可能地放东西进场。某些其他类别的套牌也不同程度地使用了法术力曲线,但它们法术力曲线在很多情况下是比较宽松地。如果你想用比较简单地公式来计算法术力曲线的话,那么可以这样做(但是随后介绍的地的比例和Dead-Weight会影响到这一公式计算的结果):
1. 请你决定将会使用咒语的最高释放费用。(这里以4cc为例)
2. 定好一个指数,或者决定是否会逐步提高释放费用。
3. 定好你准备有多少地,以及会有多少牌来使用这些地。
在这里我想用一套由60张牌组成的,最高费用为4cc,法术力曲线逐步提高的套牌举例。(我想用4 1cc的,3 2cc的,2 3cc的和1
4cc的咒语)这套牌里有20张地。
cc=casting cost 释放费用
4z+3z+2z+z=40(这个公式通常读做:w+x+y+z=40 ,而且w=4z,x=3z,y=2z,这里已经作了转换)。现在10z=40,所以z=4。这就意味着随着法术力逐步提升,我将拥有16张1cc,12张2cc,8张3cc和4张4cc的牌。
这些数量加起来正好等于40。尽管这是个很普通的公式也请你牢记下来。
再举个例子,假如公式的指数定为3cc,那么就可以用x+y+z=40表示,现在将它们全部转换为“z”,x=4z,y=2z,和z=z。
4z+2z+z=40
7z=42,那么z=6。由于有60张牌,3cc为最高费用,法术力逐步提升,20张地,所以会有24张1cc,12张2cc,和6张3cc的牌。
你可以发现它正好是指数的两倍。但这并不是最好的答案,所以我从这两个公式里选了一个,来举最后一个例子,让我们看看以前介绍的Enchantress deck(咒术师套牌):
60张牌,20张地,最大费用为3 cc,法术力逐步增加。
3z+2z+z=40
6z=40
z=6.67(四舍五入)
20张1 cc,12张2 cc,7张cc(因为可以作调整,所以我选择了20,12,和8)
好了,看到这已经够乱的了。这里需要告诉你,它主要是用来帮助你决定每种释放费用的牌要放多少(它只是辅助手段,计算的最终结果并不代表它一定合适),所以我只把它当作构筑套牌初期的参考。
二、地的比例
通常决定地的比例是用反复实验的方法(不停地试验,看看究竟需要要多少地才合适),但在这里我可以给你提供一些帮助。下面列举的是一个六十张套牌中的地的数量,以及在较安全地情况下(排除对手的干扰)能连续直接放地的比率。
假设能连续放地:
16张地 开始时手上有1-2张地,平均能够连续放1-2张地。
18张地 开始时手上有1-2张地,平均能够连续放2-3张地。
20张地 开始时手上有2-3张地,平均能够连续放3-4张地。
22张地 开始时手上有2-3张地,平均能够连续放3-5张地。
24张地 开始时手上有2-3张地,平均能够连续放4-5张地。
26张地 开始时手上有2-4张地,平均能够连续放5-6张地。
28张地 开始时手上有3-4张地,平均能够连续放5-7张地。
我们能从这学到些什么呢?如果一副套牌中最高费用的牌为5cc,那么你最好不要放超过实际需要量的地。一个最好的例子就是“许可”套牌,这是一种纯蓝控制套牌。也就是大家所熟知的“Draw-Go”,这么叫是因为一般你抓一张牌,放地,然后说“Done”或“Go”。随后你可以康掉对手的咒语,或让他们的永久物回手,通常像这样扰乱对手到第5或第六回合,这样你就可以突然使用5-6cc的强力牌了。好了,当我了解到如果不能使用5cc的牌我就不能获胜时,是否真的能够连续放5张地呢?这就是为什么许可套牌会用到很多的地牌原因了。除非有5张地,否则就不能取胜,所以实战中就使用了24张或更多的地。如果能结合一些抓牌咒语像脑力激荡或神来一笔,你就差不多可以保证能得到足够的地了。
最后再举个例子,Enchantress deck,差不多都是3cc的牌,我每张牌都用了4张(只有这样才能保证抓到需要的牌)。由于差不多所有的法术力加速套牌都使用了野地丛生,肥沃大地和探险,这样我有可能在第二回合就使用3cc的咒语,因而我只放了20张地。不过,选择地的比例的问题依然要通过实验的方法来决定,但上面的指导可以让你的套牌在一开始的时候就拥有比较合理的结构。
三、Dead-Weight
最后,我们回到Dead-Weight的主题。它主要靠上面的两个因数决定。研究你的法术力曲线和地的比例可以帮助你决定套牌里潜在的Dead-Weight,而且可能可以对它作一些删除或调整。绿色是一种几乎没有Dead-Weight的颜色,在套牌里只要拥有很少量的牌就可以变成为法术力加速类型。黑色由于有4张黑暗祭礼通常可以减少一些Dead-Weight。白色、蓝色和红色除了利用神器和能提供特殊法术力地外,通常每回合只可以放一张地。这就是为什么很多成功的多色套牌里都会有绿色牌。绿色的法术力加速能力通常可以让你忽略套牌里潜在的法术力限制。(另,如果是使用了灰黑巨岩来提升速度的套牌通常会被称为Accelerated-(color),所以通常那些由于使用了灰黑巨岩而能在第三回合就使用背信忘义和古灵精怪的蓝色套牌,也被叫为Accelerated Blue加速蓝)。在建立套牌时,有一个方法能在台面上提供一些额外的法术力源,那就是神器,用3cc释放的瑞莫斯之心在每个回合提供额外的法术力看起来有些浪费,但是也要考虑到两个因数:
1. 如果你能马上使用神器的话,你实际上仅用了2点法术力来释放它。
2. 你是否觉得用3cc来放一张额外的地比这更浪费呢。
非原创,我当时就是看这个突破瓶颈的....希望对你有帮助
一、 法术力曲线
作为法术力曲线最好的例子就是Sligh套牌了。(在这里我省略了作者对Sligh起源介绍的部分,关于Sligh的介绍可以参考以前翻译的套牌档案。)这种套牌把每种释放费用的牌运用到了,因为这样可以保证每回合的法术力都能得到充分地利用。设想一下,如果你有四个回合都没有错过使用地的话,就可以在第一回合使用一个1cc的咒语,第二回合使用两个1cc的咒语或一个2cc的咒语,第三回合使用3个1cc的咒语或1个1cc的和1个2cc的或是一个3cc的咒语,等等。在这里作了一个能最有效地使用法术力的假设,你可以尽可能地使用更多的牌。在Rush套牌里(Sligh也是其中的一种)制胜的关键就在于尽可能地放东西进场。某些其他类别的套牌也不同程度地使用了法术力曲线,但它们法术力曲线在很多情况下是比较宽松地。如果你想用比较简单地公式来计算法术力曲线的话,那么可以这样做(但是随后介绍的地的比例和Dead-Weight会影响到这一公式计算的结果):
1. 请你决定将会使用咒语的最高释放费用。(这里以4cc为例)
2. 定好一个指数,或者决定是否会逐步提高释放费用。
3. 定好你准备有多少地,以及会有多少牌来使用这些地。
在这里我想用一套由60张牌组成的,最高费用为4cc,法术力曲线逐步提高的套牌举例。(我想用4 1cc的,3 2cc的,2 3cc的和1
4cc的咒语)这套牌里有20张地。
cc=casting cost 释放费用
4z+3z+2z+z=40(这个公式通常读做:w+x+y+z=40 ,而且w=4z,x=3z,y=2z,这里已经作了转换)。现在10z=40,所以z=4。这就意味着随着法术力逐步提升,我将拥有16张1cc,12张2cc,8张3cc和4张4cc的牌。
这些数量加起来正好等于40。尽管这是个很普通的公式也请你牢记下来。
再举个例子,假如公式的指数定为3cc,那么就可以用x+y+z=40表示,现在将它们全部转换为“z”,x=4z,y=2z,和z=z。
4z+2z+z=40
7z=42,那么z=6。由于有60张牌,3cc为最高费用,法术力逐步提升,20张地,所以会有24张1cc,12张2cc,和6张3cc的牌。
你可以发现它正好是指数的两倍。但这并不是最好的答案,所以我从这两个公式里选了一个,来举最后一个例子,让我们看看以前介绍的Enchantress deck(咒术师套牌):
60张牌,20张地,最大费用为3 cc,法术力逐步增加。
3z+2z+z=40
6z=40
z=6.67(四舍五入)
20张1 cc,12张2 cc,7张cc(因为可以作调整,所以我选择了20,12,和8)
好了,看到这已经够乱的了。这里需要告诉你,它主要是用来帮助你决定每种释放费用的牌要放多少(它只是辅助手段,计算的最终结果并不代表它一定合适),所以我只把它当作构筑套牌初期的参考。
二、地的比例
通常决定地的比例是用反复实验的方法(不停地试验,看看究竟需要要多少地才合适),但在这里我可以给你提供一些帮助。下面列举的是一个六十张套牌中的地的数量,以及在较安全地情况下(排除对手的干扰)能连续直接放地的比率。
假设能连续放地:
16张地 开始时手上有1-2张地,平均能够连续放1-2张地。
18张地 开始时手上有1-2张地,平均能够连续放2-3张地。
20张地 开始时手上有2-3张地,平均能够连续放3-4张地。
22张地 开始时手上有2-3张地,平均能够连续放3-5张地。
24张地 开始时手上有2-3张地,平均能够连续放4-5张地。
26张地 开始时手上有2-4张地,平均能够连续放5-6张地。
28张地 开始时手上有3-4张地,平均能够连续放5-7张地。
我们能从这学到些什么呢?如果一副套牌中最高费用的牌为5cc,那么你最好不要放超过实际需要量的地。一个最好的例子就是“许可”套牌,这是一种纯蓝控制套牌。也就是大家所熟知的“Draw-Go”,这么叫是因为一般你抓一张牌,放地,然后说“Done”或“Go”。随后你可以康掉对手的咒语,或让他们的永久物回手,通常像这样扰乱对手到第5或第六回合,这样你就可以突然使用5-6cc的强力牌了。好了,当我了解到如果不能使用5cc的牌我就不能获胜时,是否真的能够连续放5张地呢?这就是为什么许可套牌会用到很多的地牌原因了。除非有5张地,否则就不能取胜,所以实战中就使用了24张或更多的地。如果能结合一些抓牌咒语像脑力激荡或神来一笔,你就差不多可以保证能得到足够的地了。
最后再举个例子,Enchantress deck,差不多都是3cc的牌,我每张牌都用了4张(只有这样才能保证抓到需要的牌)。由于差不多所有的法术力加速套牌都使用了野地丛生,肥沃大地和探险,这样我有可能在第二回合就使用3cc的咒语,因而我只放了20张地。不过,选择地的比例的问题依然要通过实验的方法来决定,但上面的指导可以让你的套牌在一开始的时候就拥有比较合理的结构。
三、Dead-Weight
最后,我们回到Dead-Weight的主题。它主要靠上面的两个因数决定。研究你的法术力曲线和地的比例可以帮助你决定套牌里潜在的Dead-Weight,而且可能可以对它作一些删除或调整。绿色是一种几乎没有Dead-Weight的颜色,在套牌里只要拥有很少量的牌就可以变成为法术力加速类型。黑色由于有4张黑暗祭礼通常可以减少一些Dead-Weight。白色、蓝色和红色除了利用神器和能提供特殊法术力地外,通常每回合只可以放一张地。这就是为什么很多成功的多色套牌里都会有绿色牌。绿色的法术力加速能力通常可以让你忽略套牌里潜在的法术力限制。(另,如果是使用了灰黑巨岩来提升速度的套牌通常会被称为Accelerated-(color),所以通常那些由于使用了灰黑巨岩而能在第三回合就使用背信忘义和古灵精怪的蓝色套牌,也被叫为Accelerated Blue加速蓝)。在建立套牌时,有一个方法能在台面上提供一些额外的法术力源,那就是神器,用3cc释放的瑞莫斯之心在每个回合提供额外的法术力看起来有些浪费,但是也要考虑到两个因数:
1. 如果你能马上使用神器的话,你实际上仅用了2点法术力来释放它。
2. 你是否觉得用3cc来放一张额外的地比这更浪费呢。
非原创,我当时就是看这个突破瓶颈的....希望对你有帮助
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