
cad中如何转换视图?
比如我画了一个主视图,实际他是俯视图的样子,为了三维拉伸,比如转成一个面往上拉。。。。你们啊懂我的意思啊,我是菜鸟,我也不知道怎么做。就是比如我画了个正方形,然后我转成西...
比如我画了一个主视图,实际他是俯视图的样子,为了三维拉伸,比如转成一个面往上拉。。。。你们啊懂我的意思啊,我是菜鸟,我也不知道怎么做。就是比如我画了个正方形,然后我转成西南轴,他是竖着的,我想让他横着然后往上拉
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方法有很多。
1、你可以在俯视图画四方形,而不是在主视画四方形,(你要明白府视和主视是不同方向的)转到西南轴后你可以往上面拉(也就是Z轴)。你要让它在西南轴视图躺下来就在俯视图上画四方形。
2、你也可以把它旋转过来让它躺著。你要旋转到想要的方向,必须先旋转座标,因为它始终是绕Z轴转的。
3、主视画出来的四方形,其实在西南轴是竖的也可以拉呀,只不过不能往Z轴拉,要往X或Y轴拉。
希望能帮到你。
1、你可以在俯视图画四方形,而不是在主视画四方形,(你要明白府视和主视是不同方向的)转到西南轴后你可以往上面拉(也就是Z轴)。你要让它在西南轴视图躺下来就在俯视图上画四方形。
2、你也可以把它旋转过来让它躺著。你要旋转到想要的方向,必须先旋转座标,因为它始终是绕Z轴转的。
3、主视画出来的四方形,其实在西南轴是竖的也可以拉呀,只不过不能往Z轴拉,要往X或Y轴拉。
希望能帮到你。
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按“UCS”命令,将X或Y或Z轴旋转90度(具体旋转哪个轴要看实际情况),注意Z轴方向朝向你准备拉伸的方向就可以了。
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你的意思是看打印出的效果吗,如果是的话,就点击左下方的布局
追问
不是打印,画三维不是要先画面吗?然后转成面域在拉伸的,现在正方形是竖着,我要让他躺下来变成横的
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