天龙八部丐帮攻略 5
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首先,丐帮心法很重要。棒打狗头天下无狗横扫乾坤这都是被称为内功杀手丐帮必不可少的招。
对于内功来说,特别是WD,丐帮打起来特别容易。因为丐帮的半怒技能能解昏睡,所以武当的揽雀尾基本上没用。武当一般都是揽雀尾+天马。丐帮这时候就可以神龙摆尾+棒打狗头。连定狂砍。还有履霜冰至+天下无狗。天下无狗是50%僵硬。然后履霜冰至,有可能100%的僵硬。我个人遇到过。我徒弟这样定我。我10几秒不能动。我本人是逍遥。最后八步赶蟾开个横扫乾坤。武当基本上被秒。武当血少,丐帮血厚。耗也耗死人的。我看过我全4GB师父秒全4武当。没伤过一滴血的。
对于逍遥基本上也就这打法,可是逍遥的放大,丐帮对于这个,就不能履霜冰至了。另外个状态。有技能沛然有雨解除放大的。
丐帮门派技能制酒。可以做抗散工 和抗麻痹的药。 我徒弟全3不齐的 6星手工左右 的丐帮 就10几个3级石头。可以打443逍遥 打的残废。药的作用 在PK中也很重要的。
对于外功来说,丐帮可以说是闪避最高控制最多的了。
对MJ来说。丐帮先开龙战,被明教吸过去,打怒,龙战不开白不开。
然后可以采取连定和横扫。这个随便你了。
潜龙 雪泥 棒打狗头 80心法。 暗器打穴和天下无狗 要看几率的。
另外,丐帮有连击点。飞龙在天可以狂放。
丐帮PK要看连贯性。 万一中间被打乱,比如我逍遥 和我丐帮徒弟打。
如果中间 他的招数被我打乱,我可以放大 秒。 我放大硬扛他的横扫(凌波没冷却好,他开着横扫逃不了。)
本人逍遥 对于丐帮的横扫也有自己的方式。
如果对方开了横扫,马上凌波+坐骑 校场跑。
所以,对逍遥和武当 这样有瞬移技能的门派来说,横扫之前最好定一下。比如80定。
不过等我在坐骑上跑的时候,万一丐帮横扫停了,一个落马箭过来,我还得不偿失。
所以我一般差不多时间了 自己下坐骑的。
本人以为 102 丐帮减速神器比较好。而且比较好看。
丐帮血厚闪避高控制多。还有个防控制的横扫。
至于用不用抗散工和抗麻痹的药 就另当别论。
可是。用了这2个药。 PK内功门派确实很爽。
操作好,可以秒内功门派。
我开徒弟号。全3石头不齐。秒全3WD。
对于内功来说,特别是WD,丐帮打起来特别容易。因为丐帮的半怒技能能解昏睡,所以武当的揽雀尾基本上没用。武当一般都是揽雀尾+天马。丐帮这时候就可以神龙摆尾+棒打狗头。连定狂砍。还有履霜冰至+天下无狗。天下无狗是50%僵硬。然后履霜冰至,有可能100%的僵硬。我个人遇到过。我徒弟这样定我。我10几秒不能动。我本人是逍遥。最后八步赶蟾开个横扫乾坤。武当基本上被秒。武当血少,丐帮血厚。耗也耗死人的。我看过我全4GB师父秒全4武当。没伤过一滴血的。
对于逍遥基本上也就这打法,可是逍遥的放大,丐帮对于这个,就不能履霜冰至了。另外个状态。有技能沛然有雨解除放大的。
丐帮门派技能制酒。可以做抗散工 和抗麻痹的药。 我徒弟全3不齐的 6星手工左右 的丐帮 就10几个3级石头。可以打443逍遥 打的残废。药的作用 在PK中也很重要的。
对于外功来说,丐帮可以说是闪避最高控制最多的了。
对MJ来说。丐帮先开龙战,被明教吸过去,打怒,龙战不开白不开。
然后可以采取连定和横扫。这个随便你了。
潜龙 雪泥 棒打狗头 80心法。 暗器打穴和天下无狗 要看几率的。
另外,丐帮有连击点。飞龙在天可以狂放。
丐帮PK要看连贯性。 万一中间被打乱,比如我逍遥 和我丐帮徒弟打。
如果中间 他的招数被我打乱,我可以放大 秒。 我放大硬扛他的横扫(凌波没冷却好,他开着横扫逃不了。)
本人逍遥 对于丐帮的横扫也有自己的方式。
如果对方开了横扫,马上凌波+坐骑 校场跑。
所以,对逍遥和武当 这样有瞬移技能的门派来说,横扫之前最好定一下。比如80定。
不过等我在坐骑上跑的时候,万一丐帮横扫停了,一个落马箭过来,我还得不偿失。
所以我一般差不多时间了 自己下坐骑的。
本人以为 102 丐帮减速神器比较好。而且比较好看。
丐帮血厚闪避高控制多。还有个防控制的横扫。
至于用不用抗散工和抗麻痹的药 就另当别论。
可是。用了这2个药。 PK内功门派确实很爽。
操作好,可以秒内功门派。
我开徒弟号。全3石头不齐。秒全3WD。
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丐帮加什么点,当然是丐帮擅长什么,就依他的走向来加什么,就像你从小最擅长什么家长就让你学什么、你最擅长什么就找什么工作一样。
在天龙八部游戏中,一个职业最擅长什么是依职业属性点成长值来决定的。
就像你体格健壮就去念体育学院,你文学天赋高就去念文学院一样。
而丐帮的属性成长值一个比较准确的数据如下:
1点力量≈7.6外功攻击
1点定力≈20气≈5内攻防御
1点体力≈60血≈16外攻防御
1点身法≈8命中≈4回避
其回避成长值是已知的几个门派中最高的,命中成长值和天山峨嵋并列第二,天龙是1点身法9点命中。
血和外攻防御成长值也是仅仅落在少林之后
而丐帮的外攻攻击也只比明教差。
由此可见,丐帮的最擅长的是什么,和逍遥一样:回避,命中、血、外防与外攻都名列前矛。
无疑身法、体力、力量是丐帮最的加点方向。这个加点方向是有顺序的
丐帮加力量,绝对比不上加身法。身法高了命中回避高不说,会心高了在一般情况下(会心攻击有效的情况下)攻击输出才高。
什么是会心攻击有效呢,就是你的会心攻击高于敌方的会心防御数倍,敌方也没有化解会心攻击的方案,比如宝宝的化解技能。
丐帮加力量几乎只是在用门派平砍技能的时候体现出来,但是平砍在实际的对决中并不是最重要的。
丐帮最重要的攻击方式是降龙掌和打狗棒:直接伤害敌方的血量固定的数值。
而当你武功心法高,会心爆击高的时候,得到的连击段也频繁。降龙掌也出招频频。
所以丐帮加力量不如身法。
你还不知道该如何加点以及镶嵌宝石?身法绝对是首选,体力补血不足,力量补攻击不足。
如果想当攻击型的乞丐,加点身法,防具打宝石身法或补以几个体力,闪避,抗性或内外防。武器打外攻、会心、毒。
为什么不做防御型的乞丐?因为乞丐防御技能擒龙式是垃圾,70心法降300点命中。300点命中是什么概念?就是3300点命中降低为3000点命中而你开了龙战于野闪避高达9000,10秒之中仍会三招被命中一招。这就是擒龙功与龙战于野。这防御式是垃圾中的垃圾
丐帮在天龙游戏里是二等门派,数据成长排第二,但是丐帮的技能却是非常有缺陷的。最大一个缺陷是没有定身,单挑想要打死人除非人家不想跑
在天龙八部游戏中,一个职业最擅长什么是依职业属性点成长值来决定的。
就像你体格健壮就去念体育学院,你文学天赋高就去念文学院一样。
而丐帮的属性成长值一个比较准确的数据如下:
1点力量≈7.6外功攻击
1点定力≈20气≈5内攻防御
1点体力≈60血≈16外攻防御
1点身法≈8命中≈4回避
其回避成长值是已知的几个门派中最高的,命中成长值和天山峨嵋并列第二,天龙是1点身法9点命中。
血和外攻防御成长值也是仅仅落在少林之后
而丐帮的外攻攻击也只比明教差。
由此可见,丐帮的最擅长的是什么,和逍遥一样:回避,命中、血、外防与外攻都名列前矛。
无疑身法、体力、力量是丐帮最的加点方向。这个加点方向是有顺序的
丐帮加力量,绝对比不上加身法。身法高了命中回避高不说,会心高了在一般情况下(会心攻击有效的情况下)攻击输出才高。
什么是会心攻击有效呢,就是你的会心攻击高于敌方的会心防御数倍,敌方也没有化解会心攻击的方案,比如宝宝的化解技能。
丐帮加力量几乎只是在用门派平砍技能的时候体现出来,但是平砍在实际的对决中并不是最重要的。
丐帮最重要的攻击方式是降龙掌和打狗棒:直接伤害敌方的血量固定的数值。
而当你武功心法高,会心爆击高的时候,得到的连击段也频繁。降龙掌也出招频频。
所以丐帮加力量不如身法。
你还不知道该如何加点以及镶嵌宝石?身法绝对是首选,体力补血不足,力量补攻击不足。
如果想当攻击型的乞丐,加点身法,防具打宝石身法或补以几个体力,闪避,抗性或内外防。武器打外攻、会心、毒。
为什么不做防御型的乞丐?因为乞丐防御技能擒龙式是垃圾,70心法降300点命中。300点命中是什么概念?就是3300点命中降低为3000点命中而你开了龙战于野闪避高达9000,10秒之中仍会三招被命中一招。这就是擒龙功与龙战于野。这防御式是垃圾中的垃圾
丐帮在天龙游戏里是二等门派,数据成长排第二,但是丐帮的技能却是非常有缺陷的。最大一个缺陷是没有定身,单挑想要打死人除非人家不想跑
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没啥意思的,我玩的星辰变挺不错的
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加身法就行.86以后或96以后砸宝石
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打全6 一个群扫死一群人
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