美术设计与制作还是计算机动漫与游戏制作那个有前途

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在天文馆吃泡面的小飞象
推荐于2016-01-22 · 超过10用户采纳过TA的回答
知道答主
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身边学这两种的都有
老实说各有各的惆怅~学动漫与游戏制作的准备去日本深造了~
加上某公司刚刚收购了做樱战的公司~从各个方向来看中国可能有意发展动漫和游戏吧
况且最近自主推出的剑3之类的很受欢迎
相对而言美术设计这样的必须要看你的喜好了~
寝室里艺术系的女生对画画已经没爱了~每次都是网上抄作业
这种学下去也没什么意思
况且就算你画得好也很难找工作
想在美术设计方面出头,画得好没用~
画得好的太多了
还要有运气(欣赏你的人)之类的,不然找到了工作也只会越做越厌恶
而且从社会各方成功人士(比如设计NONOPANDA的那个)
设计出了人气角色也根本难以糊口

建议你学习后者
美术设计其实也是可以自学的(我就在自学中,因为兴趣)
喜欢的话每天练习个两三小时,实在不行挤时间之类的练手
慢慢总会画得顺手的
在具备计算机动漫与游戏制作这项专业的同时又会画画~不是更好么?
CGWANG王氏教育集团
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专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net
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四川新华hi
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2022-03-06 · 历史文化相关的都是些小爱好
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就人才需求而言,动画产业链下游员工与前端人才需求的比例影响着动画专业毕业生的就业机会。动画就业市场人才需求差距近40万。其中包括大量动画产业链下游相关员工,直接从事动画产业链前端人才需求约10万人,其中短缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、3D动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才、动画游戏营销人才。中国动画教育基本停留在产业链的前沿。动画专业培养的毕业生大多是从事动画制作的人才。这样看来,动画专业毕业生的真实就业口径只有10万左右。因此,动画人才结构的单一性已经成为影响动画专业毕业生就业的重要因素。就职位类别而言,动画专业教育的指向标落后于技术更新的速度,导致动画专业就业市场人才需求的差距。动画专业的就业岗位分为彩色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等。随着影视编辑技术的发展和3D技术的兴起,包括3D建模、影视特效等职位。这些职位是动画专业教育的指标,动画专业培养的人才必须接近这些职位,使动画专业毕业生获得更好的就业机会。如果这些人才培养跟不上技术进步的速度,就会产生这种人才需求的差距。目前,我国动画产业发展良好,动画产业是朝阳产业。动画设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、电影包装、游戏、动画公司等行业从事相关职务。动画设计专业的学生可以从事动画师、平面设计师、艺术家、淘宝艺术家、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发技术人员等。
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2011-05-25
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动漫和游戏。。。。。。中国的动漫是比较差劲的。。。关键还是中国的封建思想束缚住了。。你看看每天电视台放的国产动漫。。。是不是很幼稚呢?。。喜欢动漫的人是不是经常被不知情的大人们数落呢?。。。。甚至一些比较优秀的日本动漫作品。。像柯南。。海贼王。。都被认为是太过于血腥。。。。但是真正的艺术需要我们去展现它的价值。对于中国动漫产业比较薄弱的这个缺陷。。。需要我们去弥补。。。绝对有前途的!!!
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百度网友5a67665
2011-05-25 · 超过12用户采纳过TA的回答
知道答主
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动漫要后几年才能崛起吧,国产动漫一直被日本打压着,游戏的话难度也大,还是去搞动漫吧,我坚信中国的动漫将来也能走出幼稚的范畴
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