朋友们,我想问个关于J2me的问题,希望懂的朋友给指点一下,谢谢啦

我做的是个手机游戏,一个是medlet,一个是canvas类的游戏菜单,一个是GameCanvas类的游戏,我想从canvas新游戏项点击fire进入gamecanvas... 我做的是个手机游戏,一个是medlet,一个是canvas类的游戏菜单,一个是GameCanvas类的游戏,我想从canvas新游戏项点击fire进入gamecanvas界面,和canvas退出项点击fire返回medlet,希望懂的朋友给我指点一下,这个应该怎么写,谢谢了!!! 展开
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jack_hooke
2011-05-25 · 超过18用户采纳过TA的回答
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在canvas 类中,做一下按键处理,点击 fire键的时候,Display.getDisplay(this).setCurrent(new GameCanvas()); 返回来的时候也是这样。不过你最好做成状态,只需要刷新屏幕就行了。
追问
if(this.getGameAction(keyCode)==Canvas.FIRE)
{ if(key_i==1)
{ Display.getDisplay(midlet).setCurrent(new horseCanvas(display));
canvas.start();
repaint(); }
}
这是写在canvas里的游戏菜单,我点击fire,且key_i==1选项为新游戏时,命名为horseCanvas的gameCanvas出现,代码没提示错误,但运行时抛java.lang.NullPointerException错误,可以帮我看看吗?
追答
{   Display.getDisplay(midlet).setCurrent(new horseCanvas(display)); 
canvas.start();
repaint(); }
你要么不用GameCanvas,直接都用Canvas,用状态做,在不同的状态绘制不同的内容。现在你既然用了Display.getDisplay(midlet).setCurrent(new horseCanvas(display)); 就说明当前显示的屏幕为 GameCanvas,那么就不要再加上 后面的
canvas.start();
repaint(); }
你若是在GameCanvas中有线程,只需在GameCanvas中的构造方法中加上启动该线程即可。
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qfix079
2011-05-25 · TA获得超过1034个赞
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冰释love521
2011-05-27 · 超过18用户采纳过TA的回答
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你好!我也是搞手机游戏的。
个人感觉游戏菜单和游戏没必要分成两个类,因为每增加一个类虚拟机就会开辟一块新的内存,这样就会增加系统开销,并且增加了代码的复杂性。
如果非要这样的话,代码如下:
/////////////////////////////canvas/////////////////////////////
public void keyPressed(int keyCode) {
int key = this.getGameAction(keyCode);
if(key == Ganvas.FRIE) {
//在medlet里写一个静态的方法getDisplay()
medlet.getDisplay().setCurrent(gc); //gc是gamecanvas的实例
}
}
你的medlet应该是游戏入口类,继承自MIDlet吧?
只有Displayable及其子类可以显示在屏幕上,所以你的medlet应该是继承自Displayable或者其子类,或者在其中定义了一个Displayable或其子类的实例,
例如:public Form f = new Form("Form");
////////////////////////gameCanvas/////////////////////
public void keyPressed(int keyCode) {
int key = this.getGameAction(keyCode);
if(key == Ganvas.FRIE) {
medlet.getDisplay().setCurrent(medlet.f); }
}
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ncadusx
2011-05-26 · TA获得超过435个赞
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