flash as3.0 ,无法访问空对象引用的属性或方法
我建了一个飞机的类Plane.as构造函数是这样写的publicfunctionPlane(_speed:Number=3,_shootSpeed:Number=0.2)...
我建了一个飞机的类 Plane.as
构造函数是这样写的
public function Plane(_speed:Number=3,_shootSpeed:Number=0.2)
{
this._speed = _speed;
this._shootSpeed = _shootSpeed;
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,onKeyDownHandler);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,onKeyUpHandler);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);
}
这里的stage好像出问题了,我把stage的话去掉就不会提示出错,可是飞机不能响应我的按键 展开
构造函数是这样写的
public function Plane(_speed:Number=3,_shootSpeed:Number=0.2)
{
this._speed = _speed;
this._shootSpeed = _shootSpeed;
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,onKeyDownHandler);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,onKeyUpHandler);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);
}
这里的stage好像出问题了,我把stage的话去掉就不会提示出错,可是飞机不能响应我的按键 展开
3个回答
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你人才啊.你这个类是主类吗?还是在给其他类用来实例的..
单单这个问题可以解决..
多加个侦听器
public function Plane(_speed:Number=3,_shootSpeed:Number=0.2)
{
this._speed = _speed;
this._shootSpeed = _shootSpeed;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnter);
}.
private function onEnter(e:Event):void{
if(stage){
initEvent();
}
}
private function initEvent(){
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,onKeyDownHandler);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,onKeyUpHandler);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);
}
单单这个问题可以解决..
多加个侦听器
public function Plane(_speed:Number=3,_shootSpeed:Number=0.2)
{
this._speed = _speed;
this._shootSpeed = _shootSpeed;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnter);
}.
private function onEnter(e:Event):void{
if(stage){
initEvent();
}
}
private function initEvent(){
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,onKeyDownHandler);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,onKeyUpHandler);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);
}
追问
可以用,感谢。我刚学编程不久,还是有点不明白。能不能解答一下。
现在知道了stage是displayObject的属性了,键盘事件只能在stage中添加吗,能不能像Event.ENTER_FRAME那样直接添加在飞机上?
if(stage)是什么意思,原先stage未定义,用了这个就定义了?
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你这个Plane应该不是个DisplayObject的子类,解决方法是用Stage.stage来替换stage
追问
不行啊,访问的属性Stage未定义。
请问一下,是不是只有DisplayObject的子类才能添加键盘事件?
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ballGD函数里,无法找到这个ball,这里应该改成
event.target,就是鼠标点击事件时的那个元件ball了
event.target,就是鼠标点击事件时的那个元件ball了
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