魔兽世界装备天赋问题
2个回答
展开全部
这楼上玩的是那个版本,PVP说的完全没道理啊。。。
PVE还是老样子,重铸急速达到40%你就可以战斗了,战斗优势就是转火快,换目标只需要重建切割就好了。另外有剑刃的话,也具备一些AOE能力。
但是,我个人认为,目前这个5.4.不需要去打战斗。一是对急速要求太高。二是,单体目标上,战斗并不比高暴击的敏锐和高精通的刺杀DPS高多少。三是,感觉战斗的输出循环过于复杂,这么快餐的一个版本,太累了。但是抛开这三个,最关键的一点,我觉得还是在AG这个本里,盗贼真心不怎么需要转火,除了老3之外。任何一个DPS转火都伴随输出损失,盗贼是个典型。你让这么怕转火的人必须转,除了是指挥死板之外没什么可多说的了。。。
说远了,战斗是双慢速,2.6什么的。刺杀双匕首不解释。敏锐主匕首就完了,副手随便。我不是高手,我不知道那些谈论副手伤害的人是什么思维,我只知道敏锐无论是精通提升还是技能说明,从来没有把副手放在眼里。PVE又不需要你使用毒刃。其实严格说,应该像70年代的时候,副手用快速非匕首类武器,比如1.5,1.8的单手剑斧锤或者拳套,但是这个版本有这类东西吗?
敏锐:简单,优先建立切割,割裂其次。每20秒用一次出血,其余的全是背刺。有饰品支持的情况下,能量完全够,是三系中最好控制能量的一个天赋。由于盗贼的尊严,每2秒稳定一颗豆,5豆无脑刺骨。爆发就是,在你有110+能量的时候,开影舞暗影和饰品,5伏击3刺骨,前提是有那个减技能消耗的饰品,非常爽。
不过还是推荐使用刺杀,因为斩杀阶段无与伦比的DPS。。。
PVE还是老样子,重铸急速达到40%你就可以战斗了,战斗优势就是转火快,换目标只需要重建切割就好了。另外有剑刃的话,也具备一些AOE能力。
但是,我个人认为,目前这个5.4.不需要去打战斗。一是对急速要求太高。二是,单体目标上,战斗并不比高暴击的敏锐和高精通的刺杀DPS高多少。三是,感觉战斗的输出循环过于复杂,这么快餐的一个版本,太累了。但是抛开这三个,最关键的一点,我觉得还是在AG这个本里,盗贼真心不怎么需要转火,除了老3之外。任何一个DPS转火都伴随输出损失,盗贼是个典型。你让这么怕转火的人必须转,除了是指挥死板之外没什么可多说的了。。。
说远了,战斗是双慢速,2.6什么的。刺杀双匕首不解释。敏锐主匕首就完了,副手随便。我不是高手,我不知道那些谈论副手伤害的人是什么思维,我只知道敏锐无论是精通提升还是技能说明,从来没有把副手放在眼里。PVE又不需要你使用毒刃。其实严格说,应该像70年代的时候,副手用快速非匕首类武器,比如1.5,1.8的单手剑斧锤或者拳套,但是这个版本有这类东西吗?
敏锐:简单,优先建立切割,割裂其次。每20秒用一次出血,其余的全是背刺。有饰品支持的情况下,能量完全够,是三系中最好控制能量的一个天赋。由于盗贼的尊严,每2秒稳定一颗豆,5豆无脑刺骨。爆发就是,在你有110+能量的时候,开影舞暗影和饰品,5伏击3刺骨,前提是有那个减技能消耗的饰品,非常爽。
不过还是推荐使用刺杀,因为斩杀阶段无与伦比的DPS。。。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
pve装备差用刺杀,装备好用战斗,这两个天赋在不同装备下表现不一样的。
pvp正规的只有敏锐。其他天赋用来打pvp的话,只有起手有优势,靠的就是起手那一套连续技而已。目前全民韧性平等,这一套连续技作用已经不大了。一旦进入面对面拆招阶段,刺杀和战斗毫无招架之力的。之前发的盗贼5.4 PVE属性权重分析 http://tieba.baidu.com/p/2599077144
这两天很忙,写ASSIGNMENT什么的,没空做测试,抽空看了下SoO的世界首杀的视频,发现了一个很有意思的地方。
国内的PFU团队里盗贼基本上是刺杀和战斗天赋,在第一周H开荒里,贼的地位不是很高,原因也很简单:
1.刺杀单体高,低数量AOE不是很强(大量目标AOE相对不错),转火跑位也不比远程方便(当然和其他近战比还是有优势的)
2.战斗低数量多目标比较强,可惜没有斩杀阶段,而且多目标比较吃大技能,转火略弱于刺杀
一开始七煌星辰只带了2个贼吧没记错的话,其他的团也差不多。
国外的PFU团队里则很有趣,重点观察Method,他们团队里贼的地位很高,居然有4个常驻贼!开荒成绩也是远远领先于国内的PFU(我是希望国内能拿个首杀的,但是看现在这个情况,25H
的FD基本是Method了,第一周差距还不明显,第二周差距就出来了,国内PFU1-12 FARM都有些磕碰,Method FARM
1-13轻松的多)
值得注意的一点是,Method的所有4个主力贼的天赋选择:全部是
刺杀和敏锐(H开的第一周是2个贼如此,另外2个是战斗和刺杀)。顺便说一句,Method团里有4个主力SS。
这些主要反映了两点:
1.国内和国外的顶尖玩家对游戏理解的区别:
七煌星辰认为所有DPS基本都要具备单体和AOE能力,使团队对BOSS和对ADD的清理能够达标,这样团队对各种BOSS的适应性比较好;
Method认为对于部分BOSS,部分DPS需要具备对单体的极高输出能力,部分DPS需要具备对ADD的极高输出能力,即把DPS职责分开(让DZ减少转火或者AOE,丢2个刀扇啥的意思意思就好);
2.DZ使用天赋的目的性:
1.
单体:刺杀,多目标:战斗
2.
单体:敏锐,多目标:刺杀
从Method的开荒视频来看,单体敏锐在操作熟练的情况下比刺杀强势的多(尽管没有斩杀阶段,但是平时的输出都直追刺杀的斩杀阶段了,缺点是极度不能转火)。
尽管没有做系统性的测试,但是从国外PFU团队的选择来看,敏锐应该是5.4版本中后期盗贼单目标最强天赋。刺杀和战斗的适用性暂时不好说。
pvp正规的只有敏锐。其他天赋用来打pvp的话,只有起手有优势,靠的就是起手那一套连续技而已。目前全民韧性平等,这一套连续技作用已经不大了。一旦进入面对面拆招阶段,刺杀和战斗毫无招架之力的。之前发的盗贼5.4 PVE属性权重分析 http://tieba.baidu.com/p/2599077144
这两天很忙,写ASSIGNMENT什么的,没空做测试,抽空看了下SoO的世界首杀的视频,发现了一个很有意思的地方。
国内的PFU团队里盗贼基本上是刺杀和战斗天赋,在第一周H开荒里,贼的地位不是很高,原因也很简单:
1.刺杀单体高,低数量AOE不是很强(大量目标AOE相对不错),转火跑位也不比远程方便(当然和其他近战比还是有优势的)
2.战斗低数量多目标比较强,可惜没有斩杀阶段,而且多目标比较吃大技能,转火略弱于刺杀
一开始七煌星辰只带了2个贼吧没记错的话,其他的团也差不多。
国外的PFU团队里则很有趣,重点观察Method,他们团队里贼的地位很高,居然有4个常驻贼!开荒成绩也是远远领先于国内的PFU(我是希望国内能拿个首杀的,但是看现在这个情况,25H
的FD基本是Method了,第一周差距还不明显,第二周差距就出来了,国内PFU1-12 FARM都有些磕碰,Method FARM
1-13轻松的多)
值得注意的一点是,Method的所有4个主力贼的天赋选择:全部是
刺杀和敏锐(H开的第一周是2个贼如此,另外2个是战斗和刺杀)。顺便说一句,Method团里有4个主力SS。
这些主要反映了两点:
1.国内和国外的顶尖玩家对游戏理解的区别:
七煌星辰认为所有DPS基本都要具备单体和AOE能力,使团队对BOSS和对ADD的清理能够达标,这样团队对各种BOSS的适应性比较好;
Method认为对于部分BOSS,部分DPS需要具备对单体的极高输出能力,部分DPS需要具备对ADD的极高输出能力,即把DPS职责分开(让DZ减少转火或者AOE,丢2个刀扇啥的意思意思就好);
2.DZ使用天赋的目的性:
1.
单体:刺杀,多目标:战斗
2.
单体:敏锐,多目标:刺杀
从Method的开荒视频来看,单体敏锐在操作熟练的情况下比刺杀强势的多(尽管没有斩杀阶段,但是平时的输出都直追刺杀的斩杀阶段了,缺点是极度不能转火)。
尽管没有做系统性的测试,但是从国外PFU团队的选择来看,敏锐应该是5.4版本中后期盗贼单目标最强天赋。刺杀和战斗的适用性暂时不好说。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询