3dsmax2012下面各个功能 1、iray渲染器 2、mental ray渲染器 3、quicksilver硬件渲染器 4、vue 文件渲染
3dsmax2012下面各个功能1、iray渲染器2、mentalray渲染器3、quicksilver硬件渲染器4、vue文件渲染这4个渲染器的功能特点都是些什么?希望...
3dsmax2012下面各个功能
1、iray渲染器
2、mental ray渲染器
3、quicksilver硬件渲染器
4、vue 文件渲染
这4个渲染器的功能特点都是些什么?
希望能写得非常的详细,谢谢。 展开
1、iray渲染器
2、mental ray渲染器
3、quicksilver硬件渲染器
4、vue 文件渲染
这4个渲染器的功能特点都是些什么?
希望能写得非常的详细,谢谢。 展开
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1.Iray是款新渲染器....和mental ray是一个公司的东西....主要是集成在3DMAX2012里....对NV的显卡有独特的优化....我为了用它,,,,一直用3DMAX9.0都放弃了.就直接安装了3DMAX2012,因为又是GPU的参与,速度也比较快....这款产品是与NV公司合作的产物.....
2.mental ray.一直陪伴3DMAX的东西...和Renderman是两兄弟..一个叫闷特儿瑞,一个叫肉墩儿闷.
焦散和全局光照是闷特儿瑞的强项,至少这点是扫描线渲没有的 焦散效果没VRAY夸张.
3,quicksilver硬件渲染器,,,这款开始集成在3DMAX2011里,,速度没话说,,,设置简单,但用起来也方便,,由于GPU运算,所以速度超快.效果也好,所以.我觉得它的定位是带替一般的实时渲染.就是产品级下面那个叫AS(ActiveShade)的渲染...但要注意一些专用材质的兼容问题,比如VRAY的材质.我现在就在用这渲染,,用它进行每步的检测,又方便又有速度,爽的很.
4.VUE渲染,,,准确来说,是个接口..要安装了VUE这个景观软件,与3DMAX进行文件的互调,才起作用.
希望我的回答,让你满意.
效果最好的渲染器还是MAXWELL.
2.mental ray.一直陪伴3DMAX的东西...和Renderman是两兄弟..一个叫闷特儿瑞,一个叫肉墩儿闷.
焦散和全局光照是闷特儿瑞的强项,至少这点是扫描线渲没有的 焦散效果没VRAY夸张.
3,quicksilver硬件渲染器,,,这款开始集成在3DMAX2011里,,速度没话说,,,设置简单,但用起来也方便,,由于GPU运算,所以速度超快.效果也好,所以.我觉得它的定位是带替一般的实时渲染.就是产品级下面那个叫AS(ActiveShade)的渲染...但要注意一些专用材质的兼容问题,比如VRAY的材质.我现在就在用这渲染,,用它进行每步的检测,又方便又有速度,爽的很.
4.VUE渲染,,,准确来说,是个接口..要安装了VUE这个景观软件,与3DMAX进行文件的互调,才起作用.
希望我的回答,让你满意.
效果最好的渲染器还是MAXWELL.
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