Dota 幽鬼折射问题。?
假使幽鬼受到1000伤害,对方有3个英雄在幽鬼300范围内,4级折射会反弹22%的伤害也就是220,那这3个英雄是每个人收到220伤害,还是每人收到220除以3的伤害呢?...
假使幽鬼受到1000伤害,对方有3个英雄在幽鬼300范围内,4级折射会反弹22%的伤害也就是220,那这3个英雄是每个人收到220伤害,还是每人收到220除以3的伤害呢?
希望大家能具体给讲下··
就是现在这个最新的版本,, - - 有没有确定的答案呢·· 展开
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11个回答
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折射:
部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击,魔法伤害,敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。距离300以内将会承受折射的全额伤害,距离超过300到1000以内伤害将逐渐递减。
我这样跟你说吧。假设现在有两个敌方英雄点幽鬼。A在300范围以内,B在300-1000范围。现在幽鬼承受了1000点伤害,那么将折射220点伤害。如果A+B=220。这就与“距离300以内将会承受折射的全额伤害”这句话相矛盾了。因而,只能是A=220,B=220*X%(系数X随300-1000距离而递减)。所以这样你就明白,幽鬼的折射是300范围以内所有的英雄都会受到22%的折射。300-1000范围英雄所受折射伤害,是在22%的基础上递减。
以前幽鬼的折射,是范围内所有敌方单位都会受到折射比例的伤害,包括小兵。后来改为只有敌方英雄受折射,小兵不再受折射伤害。再后来改为分距离远近,越远所受折射伤害递减。所以,幽鬼在不断被削弱。幽鬼最NB的时候,就是所受伤害折射给所有敌方单位的时候。那时候幽鬼用折射可以速度清兵,打钱很快,不需要一刀一刀补,团战aoe也非常强,甚至没有辉耀也很猛。后来版本一次次都在削弱,直到现在……
部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击,魔法伤害,敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。距离300以内将会承受折射的全额伤害,距离超过300到1000以内伤害将逐渐递减。
我这样跟你说吧。假设现在有两个敌方英雄点幽鬼。A在300范围以内,B在300-1000范围。现在幽鬼承受了1000点伤害,那么将折射220点伤害。如果A+B=220。这就与“距离300以内将会承受折射的全额伤害”这句话相矛盾了。因而,只能是A=220,B=220*X%(系数X随300-1000距离而递减)。所以这样你就明白,幽鬼的折射是300范围以内所有的英雄都会受到22%的折射。300-1000范围英雄所受折射伤害,是在22%的基础上递减。
以前幽鬼的折射,是范围内所有敌方单位都会受到折射比例的伤害,包括小兵。后来改为只有敌方英雄受折射,小兵不再受折射伤害。再后来改为分距离远近,越远所受折射伤害递减。所以,幽鬼在不断被削弱。幽鬼最NB的时候,就是所受伤害折射给所有敌方单位的时候。那时候幽鬼用折射可以速度清兵,打钱很快,不需要一刀一刀补,团战aoe也非常强,甚至没有辉耀也很猛。后来版本一次次都在削弱,直到现在……
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现在不分摊。每人220
UG靠的是技能输出 荒芜+折射+HY 所以要撑肉 - - 好吧 我承认我在说废话。
UG靠的是技能输出 荒芜+折射+HY 所以要撑肉 - - 好吧 我承认我在说废话。
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是总共受到220,意思就是所有人的伤害加一起220,而且受的伤害不是平均分的,距离越近的受的伤害越大
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不分摊的、、、我试过、、、只要有人打ug就会反弹给ug造成的伤害的22%,不存在几率问题、、、如果有机率的话,那我想说,ug太垃圾了、、、本来反弹的就22%。。。还只有22%的几率才能反弹。。。好2啊~任何一个人都不会把英雄编成这样的。。。。每个英雄应该都是尽力达到公平的。。。。。。。应该与距离没有关系、、、、只要在ug的反弹范围内就会受到反弹来的伤害。。。。
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版本问题,早先是完全范围内不分摊,后来削弱成分摊,最近又改为距离幽鬼越近伤害越大,不分摊
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那现在呢..
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