PK高级的的没有不花钱的,技术都差不多时,就是拼装备了。
刷图还稍微好点,但是你和一群人民币玩家组队刷次悲鸣,机器牛什么的就看到差距了,伤害差的不是一点半点。
但是算起来,花钱买时装买装备强化,还不如直接买个挂方便,没准还能挣钱呢。
所以说,不花钱肯定也能玩,就是累点呗,慢慢熬呗。哥们就是不买腾讯的帐,没时装照样玩,照样好几个满级的号。
游戏这个东西就是图一乐呵,攀来攀去的,还不是砸钱给腾讯?在自己能力范围内,喜欢花钱就花点,只要高兴就好。游戏嘛,你要认真,你就输了。
中国的代理公司普遍急功近利,腾讯尤其是,争取到一个好游戏后,肯定变着法的捞钱,没办法的事情。
故曰“生在国服,死在国服,真是祸不单行。。。”
玩DNF不一定要花钱,不花钱就需要努力玩。
DNF大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
扩展资料:
地下城与勇士任务系统:
1、主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。
2、普通任务:为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。
3、成就任务:是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到 某些装备或称号的任务。
4、每日任务:如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。
5、转职任务:为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。
收集任何物品。转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。
6、觉醒任务:当角色可以进行觉醒或是二次觉醒时可以接受的任务,在导师处完成其指定的任务后可以进行觉醒。
不充钱有时间自己慢慢赚钱也行,就是累
不充钱懒得赚钱,有技术玩的也行吧。
没钱没技术,你还是别玩了