4.1增强萨满PVE怎么输出,像高手请教
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1F搞的我很无语,哪一年的复制过来了的- -
4.1增强变化主要是多了一个主要输出技能:释放元素武器能量。
效果你可以在技能上看到。
所以 循环一般是:
#showtooltip 释放元素能量
/startattack
/castsequence reset=combat 释放元素能量,熔岩暴击,烈焰震击,风暴打击,大地震击,熔岩暴击,大地震击,释放元素能量,风暴打击,烈焰震击,熔岩暴击,大地震击,风暴打击,大地震击
上述巨集也就是宏可以无脑按,只需要自己配合顺发的闪电箭等技能,是因为释放元素武器给的两个buff,即火焰伤害提高与攻速提高。火焰伤害对于增强来说只有烈焰震击享受收益。熔岩爆击不算的。
如果手动按的话,没有一定的循环,只有一个优先级
1:灼热图腾
2:熔岩暴击
3:有释放火舌能量时烈焰震击
4:5层气漩武器闪电箭
5:释放元素能
6:风暴打击
7:大地震击
但是灼热tt一般只有进入战斗才主动施法,所以可以先按一下宏在施放tt组
希望对你有所帮助
4.1增强变化主要是多了一个主要输出技能:释放元素武器能量。
效果你可以在技能上看到。
所以 循环一般是:
#showtooltip 释放元素能量
/startattack
/castsequence reset=combat 释放元素能量,熔岩暴击,烈焰震击,风暴打击,大地震击,熔岩暴击,大地震击,释放元素能量,风暴打击,烈焰震击,熔岩暴击,大地震击,风暴打击,大地震击
上述巨集也就是宏可以无脑按,只需要自己配合顺发的闪电箭等技能,是因为释放元素武器给的两个buff,即火焰伤害提高与攻速提高。火焰伤害对于增强来说只有烈焰震击享受收益。熔岩爆击不算的。
如果手动按的话,没有一定的循环,只有一个优先级
1:灼热图腾
2:熔岩暴击
3:有释放火舌能量时烈焰震击
4:5层气漩武器闪电箭
5:释放元素能
6:风暴打击
7:大地震击
但是灼热tt一般只有进入战斗才主动施法,所以可以先按一下宏在施放tt组
希望对你有所帮助
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主要是变化是萨满之怒带来的2点天赋,
当续航不够时(皮甲众泪目):
[ http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=7&vars=05003000000000000000000003030500310502133303113123105100000000000000000000000000 ]
极限DPS天赋:
[ http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=7&vars=05203000000000000000000003020502300502133303113103105100000000000000000000000000 ],一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用
所有的天赋都各有利弊,它们的最终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。
装备基础属性
耐力:1点加10HP
力量:1力1AP
敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击
智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。
按照价值进行优先级排列的话:
1.敏捷:1AP+近战爆(以及护甲)
2.智力:1AP+法术爆+15MP上限
3.力量:1AP
4.耐力:10HP上限
5.精神:垃圾
即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。
换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。
特殊属性:
首先,命中是需要最优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。
其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。
然后,你需要寻找一个AP和爆击的最佳平衡点,
3.1补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25%,急速对增强萨满加成提高30%。两项属性现在都比较划算,但是具体的优劣比较还未能作出精确的评估。
以下是基本要求:
近战技能完全命中:
- 理论8%命中
然后,你需要将法术命中堆满,部落17%,联盟16%
- 如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中——这个团队真悲哀
- RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3%命中。你需要14%(13%)的命中,约177(164)命中等级。
- 命中超过214依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22%的命中代价过于高,而只影响不到40%的肉搏DPS,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。
精准:
- 对于高3级的世界BOSS来说,背后爆菊近战输出需要6.5%躲闪减免来满足,
- 26精准(6.5%)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。
- 70级满精准为89精准等级。
- 你可以从怒火释放中获得9点精准。
- 当天赋正确时,满精准约为59精准等级。
护甲穿透
之前曾经提到过现在护甲穿透等级的效果提高了25%,因此这个属性在高端团队中也需要考虑(需要你其他的属性达标)。我们大部分的DPS依然来自肉搏,并被BOSS的护甲所减免。我认为我们需要更多的带护甲穿透的装备来得到更多的详细价值信息。
法伤
3.1之后BLZ将火舌的伤害与武器速度挂钩,慢速的武器将会得到更多的火舌加成,因此这条路基本算是堵死了。
武器的选择:
就像GC曾经曰过的那样,增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。因此现在没什么好说的了。
很多人问复仇会比双子爪多了多少DPS,经过我用EnhSim模拟计算,结论是2400AP的萨满,复仇比双子爪多了40物理DPS,50火舌武器DPS,大约是90DPS差距。
关于天启——由于高出10点物品等级的碾压属性,导致副手使用天启时,DPS与复仇相等,所以拥有天启的同学不需要再去折腾一把复仇。
雕文
雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是以下几种:
-风暴打击雕文 大约提高 1.5% DPS
-野狼雕文 大约提高 1.2% DPS *70级无法获得
-风怒雕文 大约提高 1.1% DPS
-电盾雕文 大约提高 0.9% DPS
-火焰震击雕文 大约提高 0.8% DPS
-火舌雕文 大约提高 0.6% DPS
小雕文没什么可说的。
输出循环
以前说过跟多次了,我们没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
3.1.3唯一的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过我模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。
这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。
MsW5=5层漩涡
SS=风暴打击
LL=熔岩猛击
ES=地震术
LS=电盾
LB=电箭
CL=电链
MT=熔岩图腾
单体目标技能优先级序列:
1. MsW5 - LB
2. SS
4. ES
5. MT
6. LS / LL
7. LL / LS
AOE时技能优先级序列:
1. MT
2. MsW5 - CL
3. SS
4. ES
5. LS / LL
6. LL / LS
尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。
当你要爆发输出时比如最后XX秒斩杀阶段,记得用火元素。
新版懒人宏
我不想讨论哪个宏和手动哪个DPS高的问题,我只想告诉那些号称手动打得高的人,你们都是拳皇97一币通关的那种人吧,我小时候投币街机可从来没打超过45秒钟。无论是1942彩京侍魂拳皇,所以你们知道为什么我只用宏输出了么?
首先是一个主输出循环抽筋宏,18秒完成2次风暴打击,3次地震和熔岩猛击,水盾电盾自己看着情况和天赋补
#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 熔岩图腾,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击
注意这宏除了+一个图腾之外没有任何变化,因为网速和GCD卡着技能关系的,经过我测试原版18秒宏循环完正好20秒 :) 配合熔岩图腾CD正好
火焰震击循环,必须配合烈焰震击雕文使用,适用性正在考察,DPS跟上面循环没有本质差别,主要是野外PvP打贼也好用……
/castsequence reset=combat 熔岩图腾,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击
另外一个手指按一个闪电箭宏
#showtooltip 闪电箭
/cast 闪电箭
/stopcasting
/startattack
#/stopcasting是为了防止手抽筋导致连按出2个闪电箭第二个读条的情况。
台服版宏
台服版宏,没经过Raid测试,打木桩5分钟,不开英勇,招2次狼为 4000+ DPS,武器是 北地暴风雨,10人尤格爪子
#showtooltip 闪电箭
/cast 闪电箭
/stopcasting
/startattack
#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 熔岩图腾,风暴打击,大地震击,熔岩暴击,大地震击,风暴打击,熔岩暴击,大地震击,熔岩暴击
当续航不够时(皮甲众泪目):
[ http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=7&vars=05003000000000000000000003030500310502133303113123105100000000000000000000000000 ]
极限DPS天赋:
[ http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=7&vars=05203000000000000000000003020502300502133303113103105100000000000000000000000000 ],一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用
所有的天赋都各有利弊,它们的最终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。
装备基础属性
耐力:1点加10HP
力量:1力1AP
敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击
智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。
按照价值进行优先级排列的话:
1.敏捷:1AP+近战爆(以及护甲)
2.智力:1AP+法术爆+15MP上限
3.力量:1AP
4.耐力:10HP上限
5.精神:垃圾
即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。
换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。
特殊属性:
首先,命中是需要最优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。
其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。
然后,你需要寻找一个AP和爆击的最佳平衡点,
3.1补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25%,急速对增强萨满加成提高30%。两项属性现在都比较划算,但是具体的优劣比较还未能作出精确的评估。
以下是基本要求:
近战技能完全命中:
- 理论8%命中
然后,你需要将法术命中堆满,部落17%,联盟16%
- 如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中——这个团队真悲哀
- RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3%命中。你需要14%(13%)的命中,约177(164)命中等级。
- 命中超过214依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22%的命中代价过于高,而只影响不到40%的肉搏DPS,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。
精准:
- 对于高3级的世界BOSS来说,背后爆菊近战输出需要6.5%躲闪减免来满足,
- 26精准(6.5%)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。
- 70级满精准为89精准等级。
- 你可以从怒火释放中获得9点精准。
- 当天赋正确时,满精准约为59精准等级。
护甲穿透
之前曾经提到过现在护甲穿透等级的效果提高了25%,因此这个属性在高端团队中也需要考虑(需要你其他的属性达标)。我们大部分的DPS依然来自肉搏,并被BOSS的护甲所减免。我认为我们需要更多的带护甲穿透的装备来得到更多的详细价值信息。
法伤
3.1之后BLZ将火舌的伤害与武器速度挂钩,慢速的武器将会得到更多的火舌加成,因此这条路基本算是堵死了。
武器的选择:
就像GC曾经曰过的那样,增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。因此现在没什么好说的了。
很多人问复仇会比双子爪多了多少DPS,经过我用EnhSim模拟计算,结论是2400AP的萨满,复仇比双子爪多了40物理DPS,50火舌武器DPS,大约是90DPS差距。
关于天启——由于高出10点物品等级的碾压属性,导致副手使用天启时,DPS与复仇相等,所以拥有天启的同学不需要再去折腾一把复仇。
雕文
雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是以下几种:
-风暴打击雕文 大约提高 1.5% DPS
-野狼雕文 大约提高 1.2% DPS *70级无法获得
-风怒雕文 大约提高 1.1% DPS
-电盾雕文 大约提高 0.9% DPS
-火焰震击雕文 大约提高 0.8% DPS
-火舌雕文 大约提高 0.6% DPS
小雕文没什么可说的。
输出循环
以前说过跟多次了,我们没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
3.1.3唯一的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过我模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。
这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。
MsW5=5层漩涡
SS=风暴打击
LL=熔岩猛击
ES=地震术
LS=电盾
LB=电箭
CL=电链
MT=熔岩图腾
单体目标技能优先级序列:
1. MsW5 - LB
2. SS
4. ES
5. MT
6. LS / LL
7. LL / LS
AOE时技能优先级序列:
1. MT
2. MsW5 - CL
3. SS
4. ES
5. LS / LL
6. LL / LS
尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。
当你要爆发输出时比如最后XX秒斩杀阶段,记得用火元素。
新版懒人宏
我不想讨论哪个宏和手动哪个DPS高的问题,我只想告诉那些号称手动打得高的人,你们都是拳皇97一币通关的那种人吧,我小时候投币街机可从来没打超过45秒钟。无论是1942彩京侍魂拳皇,所以你们知道为什么我只用宏输出了么?
首先是一个主输出循环抽筋宏,18秒完成2次风暴打击,3次地震和熔岩猛击,水盾电盾自己看着情况和天赋补
#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 熔岩图腾,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击
注意这宏除了+一个图腾之外没有任何变化,因为网速和GCD卡着技能关系的,经过我测试原版18秒宏循环完正好20秒 :) 配合熔岩图腾CD正好
火焰震击循环,必须配合烈焰震击雕文使用,适用性正在考察,DPS跟上面循环没有本质差别,主要是野外PvP打贼也好用……
/castsequence reset=combat 熔岩图腾,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击
另外一个手指按一个闪电箭宏
#showtooltip 闪电箭
/cast 闪电箭
/stopcasting
/startattack
#/stopcasting是为了防止手抽筋导致连按出2个闪电箭第二个读条的情况。
台服版宏
台服版宏,没经过Raid测试,打木桩5分钟,不开英勇,招2次狼为 4000+ DPS,武器是 北地暴风雨,10人尤格爪子
#showtooltip 闪电箭
/cast 闪电箭
/stopcasting
/startattack
#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 熔岩图腾,风暴打击,大地震击,熔岩暴击,大地震击,风暴打击,熔岩暴击,大地震击,熔岩暴击
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自己去NGA傻慢区找一键宏。在置顶帖里。
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一楼这个复制粘贴啊。。。真无语~版本都还是3.13的版本的
现在的话,应该木有一键无脑输出宏了吧?ctm把条件判定取消了~
基本上来说,增强萨满和4.0差别不大,熔岩打击最好是配合风暴打击使用~现在用灼热图腾,一定要监视好5层的灼热buff,要不然熔岩的伤害会很低~此外地震-火震-地震的循环~在饰品触发的时候选择放狼
最后,现在萨满的属性是,敏捷》精准》命中》精通》暴击》加速
现在的话,应该木有一键无脑输出宏了吧?ctm把条件判定取消了~
基本上来说,增强萨满和4.0差别不大,熔岩打击最好是配合风暴打击使用~现在用灼热图腾,一定要监视好5层的灼热buff,要不然熔岩的伤害会很低~此外地震-火震-地震的循环~在饰品触发的时候选择放狼
最后,现在萨满的属性是,敏捷》精准》命中》精通》暴击》加速
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