为什么那么多人讨厌3D动漫
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所谓“讨厌3D动漫”并非必然讨厌3D动漫的任何作品,而是主要不喜欢3D动漫里常见的人物模型呆板,表情夸张,物理模型失真。
人工绘图画2D简单,电脑计算画3D简单。
故3Dアニメ的制作常使用特定的模型+电脑演算,而2Dアニメ主要是人工绘制+少量电脑演算,所以两者的制作有很大区别,3Dアニメ更加依赖于人物模型、物理模型和各种场景模型,各种动作都是计算机演算出来的,制作简单粗暴(雾),时常不会这么仔细去关注每一段、每一帧,并且若是失败的模型和公式也会“贯彻到底”;而2Dアニメ的制作更具操控性,更贴合制作者的自身认知,对细节也更加关注。
即相比于3D动画,2D动画的制作往往更费力也更加细腻。
并不是说3D就没有好东西,以上说的是常见情况、是表现而非本质,这种表现和其本质是2D还是3D并没有必然联系,那为何3D常常就比较牙白呢?且听我继续分析。
作为小型制作组,为了减少人力财力,又要保证产出,制作组就自然会选择用电脑计算代替人工绘图以减少成本,自然也不会细心研究每一段每一帧,自然做的也就是3D动画,这也就是为何3D动画往往不是佳作。
比如国内动画没有形成整体市场,制作比较零散,因此就自然会走3D路,且佳作比例不高,(另外还有一个原因是国内的3D动画,特别是子供向的,似乎走进了一条模型夸张动作夸张的审美道路,更是雪上加霜。)
所以3D不是不能好,是因为做3D的物质条件和人力条件往往与能够做2D的相差甚远,是火候到不了。(要是作品能有某些MMD大佬制作模型和动作的水平,也是不错的嘛wwww。。
人工绘图画2D简单,电脑计算画3D简单。
故3Dアニメ的制作常使用特定的模型+电脑演算,而2Dアニメ主要是人工绘制+少量电脑演算,所以两者的制作有很大区别,3Dアニメ更加依赖于人物模型、物理模型和各种场景模型,各种动作都是计算机演算出来的,制作简单粗暴(雾),时常不会这么仔细去关注每一段、每一帧,并且若是失败的模型和公式也会“贯彻到底”;而2Dアニメ的制作更具操控性,更贴合制作者的自身认知,对细节也更加关注。
即相比于3D动画,2D动画的制作往往更费力也更加细腻。
并不是说3D就没有好东西,以上说的是常见情况、是表现而非本质,这种表现和其本质是2D还是3D并没有必然联系,那为何3D常常就比较牙白呢?且听我继续分析。
作为小型制作组,为了减少人力财力,又要保证产出,制作组就自然会选择用电脑计算代替人工绘图以减少成本,自然也不会细心研究每一段每一帧,自然做的也就是3D动画,这也就是为何3D动画往往不是佳作。
比如国内动画没有形成整体市场,制作比较零散,因此就自然会走3D路,且佳作比例不高,(另外还有一个原因是国内的3D动画,特别是子供向的,似乎走进了一条模型夸张动作夸张的审美道路,更是雪上加霜。)
所以3D不是不能好,是因为做3D的物质条件和人力条件往往与能够做2D的相差甚远,是火候到不了。(要是作品能有某些MMD大佬制作模型和动作的水平,也是不错的嘛wwww。。
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