关于Live2D的一些想法

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白露饮尘霜17
2022-05-31 · TA获得超过1.2万个赞
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百度百科关于Live2D的介绍如下:

目前我接触到的Live2D的用途大概有这么几种。

1、用在游戏中

最常见的就是PC端的各种游戏,各种Galgame,比如《Nekopara》等,还有一些其他类型的游戏比如地雷社的海王星系列。

比起传统的静止的人物立绘,这样的可以动的立绘,为游戏增添了很多丰富性。有的人物甚至可以用眼神追踪鼠标的位置,会对鼠标的点击做出反应。

同样,手游端也有很多Live2D的应用。各种二次元的手游上都或多或少会有一些应用。

这样不用繁琐的3D建模,用2D的立绘就可以实现类似于3D的效果,大大节省了开发的时间和资源消耗。

2、用在壁纸上

这里的壁纸同样也是有电脑端和手机端。电脑端的很著名的就是wallpaper engine,上面有很多动态的壁纸就是用了Live2D的技术。

手机端的动态壁纸,很有名的就是梦梦奈。这个壁纸不仅仅是个壁纸,更是一个助手,里面集成了很多的小功能,比如什么新番提醒功能等等。

3、其他应用

Live2D的其他应用的地方还有,PC端的专题页、网页、一些拟人化的网页助手等等。

上述的这些应用,很多是跟游戏相关的,但是在应用类的APP中,很少见到。我觉得,不能忽视掉在用在应用APP里的可能性。比如点击人物可以呼出菜单、点击人物可以对话,现在APP里的动效,不论是Gif图、序列帧还是lottie,做出来的动画本质上都是平面的。我觉得Live2D用在这里或许可以更好地提升APP的颜值和趣味性。而且不仅仅是人物,一些物体也可以用Live2D来模拟。当然这些只是我的一些突发奇想,具体要怎么实践,还需要不断地研究。

一个很好玩的Live2D视频 [Live2D] Hideri Clicker

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