求解DNF灵魂猎者
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你的算法是错的 灵魂比佩鲁斯强太多了
精准计算你需要了解基本公式 说起来复杂 有兴趣自己去看精品贴
所谓250力增加100%伤害 这种说法只针对你力量为0的情况
你力量越高250力对总伤害的加成越低 独立加成也是如此
说白了你的错误就是 用加法做增幅运算 实际增幅运算应为除法
力量作为伤害系数时其值为 (力量*0.004+1)
简单计算下 当你力量4000时
以你为例 佩鲁斯触发效果时
伤害加成约为=(0.11*4000*0.004+1)/(4000*0.004+1)=10.35%
独立是直接计入固伤技能伤害面板的 对伤害的增幅可计算为 (新独立/旧独立-1)
看你的情况武器是无锻造 所以伤害加成就是20%
(PS:注意独立只加成固伤技能 对百分比技能无效果)
基本结论如下:
灵魂猎者 加成20%的攻击力与独立(不加成属强)
对无视攻击力无增幅 对武器锻造独立无增幅
对于百分比技能 其加成与武器无视攻击成反比 一般情况总体加成12~20%
当无视攻击力无限大时 伤害加成无限接近于0
对于固伤技能 其加成与武器锻造等级成反比 总体加成16~20%
佩鲁斯 伤害加成大致为9%~11% 原力量无限大时伤害加成无限接近11%
灵魂猎者完胜佩鲁斯
只有虫项链 当一个百分比职业无视攻击高于1500的情况下 会强于灵魂
纯手打 不给分说不过去吧
精准计算你需要了解基本公式 说起来复杂 有兴趣自己去看精品贴
所谓250力增加100%伤害 这种说法只针对你力量为0的情况
你力量越高250力对总伤害的加成越低 独立加成也是如此
说白了你的错误就是 用加法做增幅运算 实际增幅运算应为除法
力量作为伤害系数时其值为 (力量*0.004+1)
简单计算下 当你力量4000时
以你为例 佩鲁斯触发效果时
伤害加成约为=(0.11*4000*0.004+1)/(4000*0.004+1)=10.35%
独立是直接计入固伤技能伤害面板的 对伤害的增幅可计算为 (新独立/旧独立-1)
看你的情况武器是无锻造 所以伤害加成就是20%
(PS:注意独立只加成固伤技能 对百分比技能无效果)
基本结论如下:
灵魂猎者 加成20%的攻击力与独立(不加成属强)
对无视攻击力无增幅 对武器锻造独立无增幅
对于百分比技能 其加成与武器无视攻击成反比 一般情况总体加成12~20%
当无视攻击力无限大时 伤害加成无限接近于0
对于固伤技能 其加成与武器锻造等级成反比 总体加成16~20%
佩鲁斯 伤害加成大致为9%~11% 原力量无限大时伤害加成无限接近11%
灵魂猎者完胜佩鲁斯
只有虫项链 当一个百分比职业无视攻击高于1500的情况下 会强于灵魂
纯手打 不给分说不过去吧
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