DNF魔道加点
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魔道之路)-火光魔道加点~~
此技能加点为:
深火,辅光。
此点最好有高智力做底。
光系~,
高速星星弹满,CD短又实用的技能,隔线错位都可以,而且武器好伤害就高。
旋转扫把只出到前置,虽然好玩又是依靠武器魔攻,还会感电,但是比较危险,曾经对着无头冲下去直接满血秒到死。
电塔满,级越高持续时间越长,控制时间长,控制力高,而且这个技能比较安全。
火系~,
挑衅人偶满,这里我没有把它当做一个攻击技能来用,依然当做辅助技能来用,配合了熔岩魔药,性价比提高不少。
改造人偶10,也可以加到3,但是我觉得既然要暴就掉多点伤害,所以就加高了,我有加魔法秀,所以冷却时间上还是可以的。
熔岩魔药满,这个也许很多人有疑问,但是熔岩魔药最好用的一点,就是它有减速效果,级越高减的越多,伤害越高,而且已经不需要消耗无色,可以完全把它与高速星星弹一样当做主力输出技能,同时熔岩魔药可以配合火炉来用,利用熔岩魔药的减速和火炉的方向可以很好的保护自己。
火炉满,改版后虽然时间减少了,但攻击高了很多,普通的成功就相当于以前的大成功,可以利用方向来卡位保护自己,另外打到炉子对自己没有伤害,打到自己是伤害的20%。
其他~,
魔法秀满,为了瞬间爆发力……不过貌似上了魔法秀以后都在放使用时间长的技能。一般打BOSS进图熔岩+SLL+高速+电塔+火炉,结束以后前三者冷却时间正好结束,再来一次。
远古记忆满,高智力。魔法暴击满,
魔法盾5,去异界可以加10,但现在实在没点了,10级消耗蓝很多,没图书馆就放弃了。
糖果3,原因只有熔岩、炉子和电塔会受到影响,加3足够了,武器多+1,再加高也是浪费SP。
糖块出1,主要还是因为小技能没有失败率,加高了感觉有些浪费。
图书馆没加,
虽然有智力加成,但是吃药基本回的过来,到现在还有70多个葡萄酒,130+的龙舌兰酒,吃都吃不完。
PS:魔道学者最好不要出觉醒,绝对浪费。
最后说一下目前的流派排行:
1.火系。
2.光系。
3.冰系。
4.暗系
此技能加点为:
深火,辅光。
此点最好有高智力做底。
光系~,
高速星星弹满,CD短又实用的技能,隔线错位都可以,而且武器好伤害就高。
旋转扫把只出到前置,虽然好玩又是依靠武器魔攻,还会感电,但是比较危险,曾经对着无头冲下去直接满血秒到死。
电塔满,级越高持续时间越长,控制时间长,控制力高,而且这个技能比较安全。
火系~,
挑衅人偶满,这里我没有把它当做一个攻击技能来用,依然当做辅助技能来用,配合了熔岩魔药,性价比提高不少。
改造人偶10,也可以加到3,但是我觉得既然要暴就掉多点伤害,所以就加高了,我有加魔法秀,所以冷却时间上还是可以的。
熔岩魔药满,这个也许很多人有疑问,但是熔岩魔药最好用的一点,就是它有减速效果,级越高减的越多,伤害越高,而且已经不需要消耗无色,可以完全把它与高速星星弹一样当做主力输出技能,同时熔岩魔药可以配合火炉来用,利用熔岩魔药的减速和火炉的方向可以很好的保护自己。
火炉满,改版后虽然时间减少了,但攻击高了很多,普通的成功就相当于以前的大成功,可以利用方向来卡位保护自己,另外打到炉子对自己没有伤害,打到自己是伤害的20%。
其他~,
魔法秀满,为了瞬间爆发力……不过貌似上了魔法秀以后都在放使用时间长的技能。一般打BOSS进图熔岩+SLL+高速+电塔+火炉,结束以后前三者冷却时间正好结束,再来一次。
远古记忆满,高智力。魔法暴击满,
魔法盾5,去异界可以加10,但现在实在没点了,10级消耗蓝很多,没图书馆就放弃了。
糖果3,原因只有熔岩、炉子和电塔会受到影响,加3足够了,武器多+1,再加高也是浪费SP。
糖块出1,主要还是因为小技能没有失败率,加高了感觉有些浪费。
图书馆没加,
虽然有智力加成,但是吃药基本回的过来,到现在还有70多个葡萄酒,130+的龙舌兰酒,吃都吃不完。
PS:魔道学者最好不要出觉醒,绝对浪费。
最后说一下目前的流派排行:
1.火系。
2.光系。
3.冰系。
4.暗系
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我玩了4个魔道,因为魔道和元素一样,技能实在太多,同样也是分很多系。魔道没有什么最新加点,加点的好坏取决于你要玩什么系的魔道。先给你介绍一下魔道的4系。
1、火系
火系的优点在于范围大,攻击持久。缺点是没有瞬间攻击的技能,都是慢慢把人拖死的。舒露露是个可以挑衅的技能,我个人感觉,舒露露的引怪能力比元素的黑洞好一些,我个人练过元素,有一些这样的感觉。所以,改良舒露露是每个魔道都喜欢的,不必加满,但必加无疑。熔岩药瓶是中级技能了,如果出现大成功,那个范围是非常大的!基本上是魔道的都把它加满了。火系高级技能是炉子,伤害客观,也是大技能里面的佼佼者,加满,加5都可以。
2、冰系
冰系的优点在于体术。如果是偏向体术的魔道,可以考虑冰系。小技能是寒冰粉,是刷图用的,加到3作前置,而体术魔道可以加更多,但不推荐。中技能是魔道酸云雨,它和熔岩药瓶是一起出的,不要看它伤害没有药瓶高,但药瓶是一秒伤害一次,云是0.6秒伤害一次,但很少看人把这个技能加高的,因为这个技能即使出了大成功也只是药瓶成功的范围,只是多了个闪电。大技能,冰车,可加可不加,个人感觉不是很爽用得。
3、光系
光系的优点在于你不用瞄准,只要怪在你的前面就可以用。缺点,暂时没找到,我还没看过玩魔道的不修光系的。小技能改良星星弹,加满吧,太好用了。然后是旋转扫把,那个是PK用的,刷图也可以用,但是到了后期,怪大多数都是霸体,旋转扫把打不倒他们,很容易被伤害,所以刷图慎用。高级技能电塔是好技能,刷图很给力,但是PK的时候不能乱放,空放就很难下来了,很难下来别人就要来了。
4、暗系
暗系的优点在于前期的技能,可以聚怪,缺点是后期不常用,费SP。小技能是暗粉,那个是PK用的,可以进入出血状态。小技能还有一个是斗篷,那个是聚怪的,前期很好用,还有一个方法就是把元素、鬼泣、大叔的冰墙、鬼阵、霸体中抓出来。中级技能是苍蝇拍,在怪多的地方用,而且要在快把怪打死时用,那样可以召唤出BB帮你打,后期不能用,因为出来BB会扰乱你的阵路。而大技能,不知道是不是给腾讯和谐了,刷图只是浮空,然后爆炸,PK就算是浮空了,但是也需要发射时间,不是很推荐。
所以,绝大多数魔道都是修火光系,如果是3修,就是火光暗,当然了,我也见过一些魔道不修棒棒糖,不修驱散,而去4修的,这样不用等技能恢复,我不推荐,因为4修SP肯定不够,就没有强的技能了。看看这些技能吧,选2个或者3个你比较喜欢的系,然后你就可以把亲和对应的技能加满
1、火系
火系的优点在于范围大,攻击持久。缺点是没有瞬间攻击的技能,都是慢慢把人拖死的。舒露露是个可以挑衅的技能,我个人感觉,舒露露的引怪能力比元素的黑洞好一些,我个人练过元素,有一些这样的感觉。所以,改良舒露露是每个魔道都喜欢的,不必加满,但必加无疑。熔岩药瓶是中级技能了,如果出现大成功,那个范围是非常大的!基本上是魔道的都把它加满了。火系高级技能是炉子,伤害客观,也是大技能里面的佼佼者,加满,加5都可以。
2、冰系
冰系的优点在于体术。如果是偏向体术的魔道,可以考虑冰系。小技能是寒冰粉,是刷图用的,加到3作前置,而体术魔道可以加更多,但不推荐。中技能是魔道酸云雨,它和熔岩药瓶是一起出的,不要看它伤害没有药瓶高,但药瓶是一秒伤害一次,云是0.6秒伤害一次,但很少看人把这个技能加高的,因为这个技能即使出了大成功也只是药瓶成功的范围,只是多了个闪电。大技能,冰车,可加可不加,个人感觉不是很爽用得。
3、光系
光系的优点在于你不用瞄准,只要怪在你的前面就可以用。缺点,暂时没找到,我还没看过玩魔道的不修光系的。小技能改良星星弹,加满吧,太好用了。然后是旋转扫把,那个是PK用的,刷图也可以用,但是到了后期,怪大多数都是霸体,旋转扫把打不倒他们,很容易被伤害,所以刷图慎用。高级技能电塔是好技能,刷图很给力,但是PK的时候不能乱放,空放就很难下来了,很难下来别人就要来了。
4、暗系
暗系的优点在于前期的技能,可以聚怪,缺点是后期不常用,费SP。小技能是暗粉,那个是PK用的,可以进入出血状态。小技能还有一个是斗篷,那个是聚怪的,前期很好用,还有一个方法就是把元素、鬼泣、大叔的冰墙、鬼阵、霸体中抓出来。中级技能是苍蝇拍,在怪多的地方用,而且要在快把怪打死时用,那样可以召唤出BB帮你打,后期不能用,因为出来BB会扰乱你的阵路。而大技能,不知道是不是给腾讯和谐了,刷图只是浮空,然后爆炸,PK就算是浮空了,但是也需要发射时间,不是很推荐。
所以,绝大多数魔道都是修火光系,如果是3修,就是火光暗,当然了,我也见过一些魔道不修棒棒糖,不修驱散,而去4修的,这样不用等技能恢复,我不推荐,因为4修SP肯定不够,就没有强的技能了。看看这些技能吧,选2个或者3个你比较喜欢的系,然后你就可以把亲和对应的技能加满
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