DND里各种字母都是啥意思啊?

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妖感肉灵10
2022-12-19 · TA获得超过6.2万个赞
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AC:防御等级,AC的高低决定人物的防御值高低,越高就越不容易被击中。

AC(TOUCH:接触AC,就是指除去盔甲以及皮糙肉厚所剩余的那部分防御等级,主要就是偏斜,闪避,体型,敏捷提供的防御等级,在被虚体碰触时,法师的法师护甲法术提供的+4AC可以算到接触AC中。

AC(Flat-Footed):措手不及AC,人物由于被突袭有可能会来不及作出反应,于是会丧失他的敏捷提供的部分防御等级,这就是措手不及AC。

BAB:基本攻击加值,该值会加到1个人物的所有近战和远程的攻击命中里,它只有人物的职业等级决定,战系职业的BAB等于其等级,牧师,游荡者,诗人的BAB等于其等级的3/4,法师,术士的BAB等于其等级的1/2,兼职职业要将所有职业的BAB累加到一起。


扩展资料:

DnD是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。DnD游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险DnD后来具备了更深的意义。

她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。

在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。

因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能,即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的DM也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是DnD的魅力所在。

参考资料来源:百度百科-dnd

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