C++的指针有几种用法,引用有几种用法???

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paypang
2011-05-28 · TA获得超过382个赞
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指针(Pointer)是指向某种类型对象的复合数据类型
(指针可以分为const指针和非const指针,以及指向const对象的指针和指向非const对象的指针,还蛮复杂的细细品味综合比较)

指针可以用于指向对象
如:
内置类型
int i=0;
int *p=i;
标准库类型
string s("hello world");
string *sp=&s;
复合类型
int ia[]={0,2,4,6,8};
int *ip=ia;

指针还能配合new创建动态对象
如:
int *pia=new int[10];

指针可用作函数形参,改变指针指向的对象
如:
void reset(int *ip)
{
*ip=0;
ip=0;
}

指针还可以用作函数返回类型,千万别返回局部对象的指针。

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引用(reference)就是对象的另外一个名字,作用在引用上的所有操作实际上都是作用在该引用绑定的对象上
(引用有const引用和非const引用之分)

定义引用绑定某个对象
如:
int ival=1024;
int &refVal=ival;
refVal+=2;

引用可用作函数形参(这是他的主要功能)
如:
void swap(int &v1,int &v2)
{
int tmp=v2;
v2=v1;
v1=tmp;
}

引用也可以用作函数返回类型,千万别返回局部对象的引用
如:
char &get_val(string &str,string::size_type ix)
{
return str[ix];
}

---------------------------------------------------------------------------------------------------
引用和指针比较
虽然使用引用和指针都可以间接访问另一个值,但他们之间有两个重要区别:
1,引用总是指向某个对象,定义引用时没有初始化是错误的
2,给引用赋值修改的是该引用所关联的对象的值,而不是是引用与另一个对象关联。引用一经初始化,就始终指向同一特定对象。

一般C++提倡尽量少用指针和数组,容易引发不可预料的错误。

以上总结自《C++ Primer》第四版,不足的地方希望LZ补充,呵呵
百度网友5cbeff7
2011-05-27 · TA获得超过201个赞
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在下列函数声明中,为什么要同时使用*和&符号?以及什么场合使用这种声明方式?

void func1( MYCLASS *&pBuildingElement );
论坛中经常有人问到这样的问题。本文试图通过一些实际的指针使用经验来解释这个问题。
仔细看一下这种声明方式,确实有点让人迷惑。在某种意义上,"*"和"&"是意思相对的两个东西,把它们放在一起有什么意义呢?。为了理解指针的这种做法,我们先复习一下C/C++编程中无所不在的指针概念。我们都知道MYCLASS*的意思:指向某个对象的指针,此对象的类型为MYCLASS。 void func1(MYCLASS *pMyClass);

// 例如: MYCLASS* p = new MYCLASS;
func1(p);
上面这段代码的这种处理方法想必谁都用过,创建一个MYCLASS对象,然后将它传入func1函数。现在假设此函数要修改pMyClass: void func1(MYCLASS *pMyClass)
{
DoSomething(pMyClass);
pMyClass = // 其它对象的指针
}

第二条语句在函数过程中只修改了pMyClass的值。并没有修改调用者的变量p的值。如果p指向某个位于地址0x008a00的对象,当func1返回时,它仍然指向这个特定的对象。(除非func1有bug将堆弄乱了,完全有这种可能。)
现在假设你想要在func1中修改p的值。这是你的权利。调用者传入一个指针,然后函数给这个指针赋值。以往一般都是传双指针,即指针的指针,例如,CMyClass**。 MYCLASS* p = NULL;
func1(&p);

void func1(MYCLASS** pMyClass);
{
*pMyClass = new MYCLASS;
……
}

调用func1之后,p指向新的对象。在COM编程中,你到处都会碰到这样的用法--例如在查询对象接口的QueryInterface函数中: interface ISomeInterface {
HRESULT QueryInterface(IID &iid, void** ppvObj);
……
};
LPSOMEINTERFACE p=NULL;
pOb->QueryInterface(IID_SOMEINTERFACE, &p);

此处,p是SOMEINTERFACE类型的指针,所以&p便是指针的指针,在QueryInterface返回的时候,如果调用成功,则变量p包含一个指向新的接口的指针。
如果你理解指针的指针,那么你肯定就理解指针引用,因为它们完全是一回事。如果你象下面这样声明函数:
void func1(MYCLASS *&pMyClass);
{
pMyClass = new MYCLASS;
……
}

其实,它和前面所讲得指针的指针例子是一码事,只是语法有所不同。传递的时候不用传p的地址&p,而是直接传p本身:

MYCLASS* p = NULL;
func1(p);

在调用之后,p指向一个新的对象。一般来讲,引用的原理或多或少就象一个指针,从语法上看它就是一个普通变量。所以只要你碰到*&,就应该想到**。也就是说这个函数修改或可能修改调用者的指针,而调用者象普通变量一样传递这个指针,不使用地址操作符&。
至于说什么场合要使用这种方法,我会说,极少。MFC在其集合类中用到了它--例如,CObList,它是一个CObjects指针列表。 class CObList : public CObject {
……

// 获取/修改指定位置的元素
CObject*& GetAt(POSITION position);
CObject* GetAt(POSITION position) const;
};

这里有两个GetAt函数,功能都是获取给定位置的元素。区别何在呢?
区别在于一个让你修改列表中的对象,另一个则不行。所以如果你写成下面这样: CObject* pObj = mylist.GetAt(pos);

则pObj是列表中某个对象的指针,如果接着改变pObj的值: pObj = pSomeOtherObj;

这并改变不了在位置pos处的对象地址,而仅仅是改变了变量pObj。但是,如果你写成下面这样: CObject*& rpObj = mylist.GetAt(pos);

现在,rpObj是引用一个列表中的对象的指针,所以当改变rpObj时,也会改变列表中位置pos处的对象地址--换句话说,替代了这个对象。这就是为什么CObList会有两个GetAt函数的缘故。一个可以修改指针的值,另一个则不能。注意我在此说的是指针,不是对象本身。这两个函数都可以修改对象,但只有*&版本可以替代对象。
在C/C++中引用是很重要的,同时也是高效的处理手段。所以要想成为C/C++高手,对引用的概念没有透彻的理解和熟练的应用是不行的。
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