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各职业推荐加点(请谨慎分配属性)
枪侠:
1.土金比例1:1,这样的枪讲是一个打怪很强的职业,高的力量讲是前期的技能伤害达到一个很可观的数值,但PK算一般,因为这样加30级后的技能威力不会太大
2.土火比例1:1,这样加枪打怪也许会很艰难,特别是前期,因为技能点无法只加一项,所以前期火属性没太大用处,还好加了土能加点力量,不至于太难熬, 后期技能攻击会很强.
灵剑:一个高伤害的职业,因为技能关系加金是第一选择,这次改版对剑影响不算太大,甚至某方面有加强.
1.金土比例1:1,这样加力量将达到最强,配合前期的技能,前期伤害无人能比.但因为后期是法系攻击,虽然加了金也能加技能伤害,但法低的缘故技能不会太强.但光靠前期的技能配合后期技能一样是一个PK的好手.
2.火金比例1:1这样加只能评价为很黄很暴力,前期技能高伤,加上后期技能的高伤. 舍弃一切防御,用攻击代替一切,这个伤害的输出是绝对恐怖的,但防御却也将很 低.是一种追求攻击的极端路线.
法皇:改版后的法虽不能全火加,但现在的属性也能影响同属性法术伤害。而且+1木属性现在也能+1法伤,火属性影响法术攻击力,所以法攻击仍然强大.别忘了后期法是火水两系,加水也能增加40级法术的航海,就算不加水.加土,也能成为一个高防,普攻一般的法师
1.火土比例1:1,这样加前期比以前全火加轻松多了,土既加防又加攻,虽然加得少但却能让法轻松些,至少不这么容易死掉,30级就开始抬头,用30级火法配合前期的力法,加上防御,还是不错的
2.火水比例1:1这样加血会很多,回血快,打怪效率也能高些,但和全火一样,30级只能稍微抬头,40级才能高傲起来.火水加使得两属性的攻击诅咒成功率大增,加上血多的缘故,PK不会比原来全火加的差多少,两者互相配合十分强大.
3.火木比例1:1这样加法攻将最大化,加上木所附加的抗性,后期PK绝对是个恐怖,可惜这样一来你的前期讲一片黑暗。
白羽:改版前许多人骂垃圾的职业,不加土,防不比法师多多少.加了土攻又比法师低很多,完全被法师代替,改版后稍微好点.法师走不了极端火路线,攻击差不了多少.后期土属性法术,而土现在也加攻击,所以情况能有改观.
1.金土比例1:1这样加攻击将得到加强,前期也有发不错的伤害和防御,缺点是后期的土系魔法伤害不算高,但光靠前期技能的攻击一样能让敌人受到致命打击~
2.火土比例1:1,这样加后期法术攻击能达到最大伤害,但前期的攻击略显不足.毕竟土每点只加1力量,作用不是非常明显~但还好有土的防御加成,不会太容易挂~~
萨满:可远可近的职业,这职业加点觉得很怪~~加火加法伤,可行~~加土加防和力量,可行~~加金加力量,可行~~加木加抗性与法伤也可行~~所以怎么加要看你自己~
1.土木比例1:1,你可骄傲的说,你就是一块肉.高物防高魔抗,加上萨满的皇凯,你将成为一线坦克,但伤害却很平庸.但PK很不错,毕竟后期都是法系攻击,你的抗足够让对手郁闷的,防高有恢复技能的你,有足够精力和对手耗(不用药情况下)
2.火木比例1:1,火影响法术技能,恢复的技能能多加不少血,打BOSS队伍必不克少,加上后期有木系法术,你的伤害也算不错的了,当然,前期练级会觉得十分的可怜~当然,萨满有点复杂,加点看你个人想法,我的只做参考~~
药师:只能远攻,防御和法师一样薄弱,现在改版不能全加一个属性点,所以药也可把点加在保护自己那一方面
1.火土比例1:1,有了火属性,恢复技能将加强,土能保障生命,略微加点攻击力,打怪辅助两不误.PK方面还算一般
2.火土水比例2:1:1,这样加比较中庸,防.血.攻都将一般,但却是最能保命的加法,你将不会成为混战的牺牲品.
我解释一下,用枪做例子:
意思就是假如你5级有5个+点值你可以先+3J2T,等到10级了你再+2J3T,这样不就是5:5了吗,也就是1:1.这是用枪局的例子,你先择其他职业,也就是更换一下五行就可以了.
游戏愉快!
枪侠:
1.土金比例1:1,这样的枪讲是一个打怪很强的职业,高的力量讲是前期的技能伤害达到一个很可观的数值,但PK算一般,因为这样加30级后的技能威力不会太大
2.土火比例1:1,这样加枪打怪也许会很艰难,特别是前期,因为技能点无法只加一项,所以前期火属性没太大用处,还好加了土能加点力量,不至于太难熬, 后期技能攻击会很强.
灵剑:一个高伤害的职业,因为技能关系加金是第一选择,这次改版对剑影响不算太大,甚至某方面有加强.
1.金土比例1:1,这样加力量将达到最强,配合前期的技能,前期伤害无人能比.但因为后期是法系攻击,虽然加了金也能加技能伤害,但法低的缘故技能不会太强.但光靠前期的技能配合后期技能一样是一个PK的好手.
2.火金比例1:1这样加只能评价为很黄很暴力,前期技能高伤,加上后期技能的高伤. 舍弃一切防御,用攻击代替一切,这个伤害的输出是绝对恐怖的,但防御却也将很 低.是一种追求攻击的极端路线.
法皇:改版后的法虽不能全火加,但现在的属性也能影响同属性法术伤害。而且+1木属性现在也能+1法伤,火属性影响法术攻击力,所以法攻击仍然强大.别忘了后期法是火水两系,加水也能增加40级法术的航海,就算不加水.加土,也能成为一个高防,普攻一般的法师
1.火土比例1:1,这样加前期比以前全火加轻松多了,土既加防又加攻,虽然加得少但却能让法轻松些,至少不这么容易死掉,30级就开始抬头,用30级火法配合前期的力法,加上防御,还是不错的
2.火水比例1:1这样加血会很多,回血快,打怪效率也能高些,但和全火一样,30级只能稍微抬头,40级才能高傲起来.火水加使得两属性的攻击诅咒成功率大增,加上血多的缘故,PK不会比原来全火加的差多少,两者互相配合十分强大.
3.火木比例1:1这样加法攻将最大化,加上木所附加的抗性,后期PK绝对是个恐怖,可惜这样一来你的前期讲一片黑暗。
白羽:改版前许多人骂垃圾的职业,不加土,防不比法师多多少.加了土攻又比法师低很多,完全被法师代替,改版后稍微好点.法师走不了极端火路线,攻击差不了多少.后期土属性法术,而土现在也加攻击,所以情况能有改观.
1.金土比例1:1这样加攻击将得到加强,前期也有发不错的伤害和防御,缺点是后期的土系魔法伤害不算高,但光靠前期技能的攻击一样能让敌人受到致命打击~
2.火土比例1:1,这样加后期法术攻击能达到最大伤害,但前期的攻击略显不足.毕竟土每点只加1力量,作用不是非常明显~但还好有土的防御加成,不会太容易挂~~
萨满:可远可近的职业,这职业加点觉得很怪~~加火加法伤,可行~~加土加防和力量,可行~~加金加力量,可行~~加木加抗性与法伤也可行~~所以怎么加要看你自己~
1.土木比例1:1,你可骄傲的说,你就是一块肉.高物防高魔抗,加上萨满的皇凯,你将成为一线坦克,但伤害却很平庸.但PK很不错,毕竟后期都是法系攻击,你的抗足够让对手郁闷的,防高有恢复技能的你,有足够精力和对手耗(不用药情况下)
2.火木比例1:1,火影响法术技能,恢复的技能能多加不少血,打BOSS队伍必不克少,加上后期有木系法术,你的伤害也算不错的了,当然,前期练级会觉得十分的可怜~当然,萨满有点复杂,加点看你个人想法,我的只做参考~~
药师:只能远攻,防御和法师一样薄弱,现在改版不能全加一个属性点,所以药也可把点加在保护自己那一方面
1.火土比例1:1,有了火属性,恢复技能将加强,土能保障生命,略微加点攻击力,打怪辅助两不误.PK方面还算一般
2.火土水比例2:1:1,这样加比较中庸,防.血.攻都将一般,但却是最能保命的加法,你将不会成为混战的牺牲品.
我解释一下,用枪做例子:
意思就是假如你5级有5个+点值你可以先+3J2T,等到10级了你再+2J3T,这样不就是5:5了吗,也就是1:1.这是用枪局的例子,你先择其他职业,也就是更换一下五行就可以了.
游戏愉快!
香侬慧语
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