现实在PC上火爆的即时战略游戏很多,那么第一款该类游戏是什么呢?
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分类: 游戏
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战略游戏无疑是电脑游戏的中流砥柱。从《文明》到《魔兽争霸3》,战略游戏已经成为PC游戏的典型代表,并成为无数玩家所忠贞不二地首选游戏类型,游戏开发商也不断的在这类型游戏上挖空心思。战略游戏主要可分为回合制战略游戏和即时战略游戏,其中即时战略游戏因其更加紧张 *** 的游戏性而占据了更加重要的地位。
令人意外的是,第一款真正称得上即时战略游戏的作品并不是出现在PC上。1989年,世嘉在其16位主机MD上推出了一款名为《Herzog Zwei》的游戏。这是一款融合动作与战略要素的游戏,对应双人游戏。玩家的目标是摧毁敌人的基地,每个玩家都有一个主基地和一些较小的基地,还有不属于任何一方的中立基地。玩家可以直接控制的惟一单位是自己的战斗机,它可以从一架飞行器变为一个地面作战单位。即时战略游戏中的一些基本要素,如能源、金钱的管理、即时控制的作战单位、为基地战斗等等要素初见雏形。
在PC平台上,的一款大规模发行的即时战略游戏应该是《Command HQ》,这款游戏在1990年发售,当时就获得了相当大的成功。它是一款以征服世界为主题的即时战略游戏,玩家操作一些作战编队如装甲师、步兵团以及海军舰队等,总目标就是击败敌人征服世界。由于销量相当不错,开发商自然趁热打铁地推出了续作《征服世界》,并加入了局域网联机游戏模式,这也是游戏历史重要的一笔。
很快,游戏巨头暴雪公司看准了这一市场,于1998年推出了《星际争霸》第一个系列。它的初次登场就以6,000,000张的售出量刷新了世界范围的纪录。几乎是在同时,微软也推出了其制作的《帝国时代》,这两款游戏几乎影响了整整一代人!金戈铁马,全凭鼠标指点,成全了多少男人孩时的梦想。
到现在我还记得当年痴迷于这两款游戏时候的情景:一帮玩家聚集在条件很差的网吧,熬夜奋战,种种术语也随之产生:黑快、封快、塔快、兵海等等。机动灵活的战术,思维缜密的大局观还有必须熟练掌握的快捷键,成为所有玩家讨论的话题。并且随着WCG把《星际》列入比赛项目后,这一趋势更甚。
而在暴雪不断更新星际的版本时,微软也始终不移地坚持自己的即时战略游戏精神,《帝国时代2》迅速出现,然后又有了《神话时代》,而暴雪更不甘示弱,一改即时战略游戏的2D面孔,直接进入3D时代——《魔兽争霸》隆重登场了。
这是一个划时代的作品,不仅让玩家从2D进入到3D世界,更使即时战略游戏不再是兵海的天下,英雄角色的出现对玩家的操作要求更高,直接导致了显卡、鼠标、键盘乃至网络等硬件设施的提升。一定程度上甚至带动了硬件产业的发展,实在功不可没。
当然,即时战略游戏可能是一个比较枯燥的游戏种类,尤其是带上了竞技的味道以后就渐渐失去了初玩的那种乐趣。在同样的一副地图上不断地演练各种战术搭配,却忘记了只有在不同的未知的地形中才有探索的趣味,在随机分配的种族里寻找自己的归宿……
《魔兽争霸》终于也要出网络游戏的版本了,它的出现可能又会损失一批即时战略的玩家,毕竟在网络的时代,这样的游戏渐渐成为了昨日黄花。可是某天当我在游戏的世界里扮演自己的时候,我还是怀念那个领军百万横扫整个世界的时候,古人所谓的“一将功成万骨枯”也只有在这样的游戏里才能感受。
解析:
战略游戏无疑是电脑游戏的中流砥柱。从《文明》到《魔兽争霸3》,战略游戏已经成为PC游戏的典型代表,并成为无数玩家所忠贞不二地首选游戏类型,游戏开发商也不断的在这类型游戏上挖空心思。战略游戏主要可分为回合制战略游戏和即时战略游戏,其中即时战略游戏因其更加紧张 *** 的游戏性而占据了更加重要的地位。
令人意外的是,第一款真正称得上即时战略游戏的作品并不是出现在PC上。1989年,世嘉在其16位主机MD上推出了一款名为《Herzog Zwei》的游戏。这是一款融合动作与战略要素的游戏,对应双人游戏。玩家的目标是摧毁敌人的基地,每个玩家都有一个主基地和一些较小的基地,还有不属于任何一方的中立基地。玩家可以直接控制的惟一单位是自己的战斗机,它可以从一架飞行器变为一个地面作战单位。即时战略游戏中的一些基本要素,如能源、金钱的管理、即时控制的作战单位、为基地战斗等等要素初见雏形。
在PC平台上,的一款大规模发行的即时战略游戏应该是《Command HQ》,这款游戏在1990年发售,当时就获得了相当大的成功。它是一款以征服世界为主题的即时战略游戏,玩家操作一些作战编队如装甲师、步兵团以及海军舰队等,总目标就是击败敌人征服世界。由于销量相当不错,开发商自然趁热打铁地推出了续作《征服世界》,并加入了局域网联机游戏模式,这也是游戏历史重要的一笔。
很快,游戏巨头暴雪公司看准了这一市场,于1998年推出了《星际争霸》第一个系列。它的初次登场就以6,000,000张的售出量刷新了世界范围的纪录。几乎是在同时,微软也推出了其制作的《帝国时代》,这两款游戏几乎影响了整整一代人!金戈铁马,全凭鼠标指点,成全了多少男人孩时的梦想。
到现在我还记得当年痴迷于这两款游戏时候的情景:一帮玩家聚集在条件很差的网吧,熬夜奋战,种种术语也随之产生:黑快、封快、塔快、兵海等等。机动灵活的战术,思维缜密的大局观还有必须熟练掌握的快捷键,成为所有玩家讨论的话题。并且随着WCG把《星际》列入比赛项目后,这一趋势更甚。
而在暴雪不断更新星际的版本时,微软也始终不移地坚持自己的即时战略游戏精神,《帝国时代2》迅速出现,然后又有了《神话时代》,而暴雪更不甘示弱,一改即时战略游戏的2D面孔,直接进入3D时代——《魔兽争霸》隆重登场了。
这是一个划时代的作品,不仅让玩家从2D进入到3D世界,更使即时战略游戏不再是兵海的天下,英雄角色的出现对玩家的操作要求更高,直接导致了显卡、鼠标、键盘乃至网络等硬件设施的提升。一定程度上甚至带动了硬件产业的发展,实在功不可没。
当然,即时战略游戏可能是一个比较枯燥的游戏种类,尤其是带上了竞技的味道以后就渐渐失去了初玩的那种乐趣。在同样的一副地图上不断地演练各种战术搭配,却忘记了只有在不同的未知的地形中才有探索的趣味,在随机分配的种族里寻找自己的归宿……
《魔兽争霸》终于也要出网络游戏的版本了,它的出现可能又会损失一批即时战略的玩家,毕竟在网络的时代,这样的游戏渐渐成为了昨日黄花。可是某天当我在游戏的世界里扮演自己的时候,我还是怀念那个领军百万横扫整个世界的时候,古人所谓的“一将功成万骨枯”也只有在这样的游戏里才能感受。
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