
魔兽世界里面有个任务就是在诺森德那个什么村的 在工程地精莫布那接的用部落攻城坦克打亡灵大军的~ 10
魔兽世界里面有个任务就是在诺森德那个什么村的在工程地精莫布那接的用部落攻城坦克打亡灵大军的~以前我就问过人为什么能直接从攻城坦克穿过去,人家说能控制的单位都能重叠,都能穿...
魔兽世界里面有个任务就是在诺森德那个什么村的 在工程地精莫布那接的用部落攻城坦克打亡灵大军的~以前我就问过人为什么能直接从攻城坦克穿过去,人家说能控制的单位都能重叠,都能穿过去~只有场景穿不过去~我是个军事坦克迷~为了这个人为什么能从坦克穿过去导致我在想现实坦克也能穿过去吗?~不希望这样~明知不可能~可就是想!~后来有人解释只有场景才穿不过去!~但是做任务的地方有好多毁坏的坦克,也能直接穿过去!~不是场景吗?~还是针对现实设计的??~联盟的攻城坦克就是实体人穿不过去~!~怎么回事??~!~高手解惑!~希望和真实坦克没有关系~我现实虚拟分不清了~太喜欢‘‘钢铁巨兽’’坦克了!!!~
现实中坦克也能直接人能穿过去~不会吧~坦克是钢铁机械啊?~怎么能穿过去!~~我现实虚拟分不清了~太喜欢‘‘钢铁巨兽’’坦克了!!!~这个游戏里面坦克能直接穿过去跟现实的坦克有没关系!?~是不是以现实坦克设计的??~游戏的坦克跟现实有关系没?~能穿过去就说明是影像啊!一想到自己喜欢的钢铁巨兽武器坦克是影像一一种不存在的东西就非常痛苦!!!现在现实中的主战坦克都是高强度钢板做的啊!!~看到游戏就联想到现实了!~强迫性的要想!帽子乱带!~也知道现实坦克不可能人能穿过去!~又不敢确定人是不是真的穿不过去!~但就是要想!!我是不是有强迫性穷思竭虑症啊??~~~以至于一点关于坦克的负面消息我都要关注!高手帮帮忙啊~详细解解惑!!!!!!~希望大家仔细阅读下分析下~开导下!!~~痛苦。。。 展开
现实中坦克也能直接人能穿过去~不会吧~坦克是钢铁机械啊?~怎么能穿过去!~~我现实虚拟分不清了~太喜欢‘‘钢铁巨兽’’坦克了!!!~这个游戏里面坦克能直接穿过去跟现实的坦克有没关系!?~是不是以现实坦克设计的??~游戏的坦克跟现实有关系没?~能穿过去就说明是影像啊!一想到自己喜欢的钢铁巨兽武器坦克是影像一一种不存在的东西就非常痛苦!!!现在现实中的主战坦克都是高强度钢板做的啊!!~看到游戏就联想到现实了!~强迫性的要想!帽子乱带!~也知道现实坦克不可能人能穿过去!~又不敢确定人是不是真的穿不过去!~但就是要想!!我是不是有强迫性穷思竭虑症啊??~~~以至于一点关于坦克的负面消息我都要关注!高手帮帮忙啊~详细解解惑!!!!!!~希望大家仔细阅读下分析下~开导下!!~~痛苦。。。 展开
6个回答
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。。。看到您的问题吾辈凌乱了。。。。
朋友,那只是个游戏。。。
不管是玩家的角色、NPC、玩家控制的如坦克、坐骑之类都是可以重叠的= =
不要问为什么,你想想看如果你和一个玩家都想从一个比较窄的路走过去,可是路不够两人走堵在那里,会很郁闷吧?
所以游戏里的一些人物就是能重叠的了,也就是你说的能穿过去。。。
朋友,那只是个游戏。。。
不管是玩家的角色、NPC、玩家控制的如坦克、坐骑之类都是可以重叠的= =
不要问为什么,你想想看如果你和一个玩家都想从一个比较窄的路走过去,可是路不够两人走堵在那里,会很郁闷吧?
所以游戏里的一些人物就是能重叠的了,也就是你说的能穿过去。。。
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地上的破损的坦克是场景啊~怎么也能穿过去啊?~游戏里的跟现实的坦克没关系吧?~你看了我的问题了没?~我好像是病的不清~
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没关系
我这也只能这么说了,真的不知道怎么给你解释
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其实就是玩家、坦克的模型没有实际的体积感,所以可以相互重叠,穿插而过。
这也是游戏有待改善的地方,但这毕竟是个游戏,WOW已经做得很好的。
不过话说有些BOSS战是需要重叠站位分担伤害的,如果这里玩家不能重叠,你说怎么办?
这也是游戏有待改善的地方,但这毕竟是个游戏,WOW已经做得很好的。
不过话说有些BOSS战是需要重叠站位分担伤害的,如果这里玩家不能重叠,你说怎么办?
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很蛋疼的问题啊,其实这个呢。。。。。你问暴雪大神去。按我的理解坦克也是有灵魂的,那些毁坏的坦克说不定就是脏东西~~
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按你的理解是理解真实坦克有灵魂呢??~~还是游戏里的坦克有灵魂呢??~~你又是从哪点理解出坦克是有灵魂的呢?~这个铁做的死物你从哪点看出有灵魂了?~说出一点算你本事!~按你意思汽车也有灵魂了?~房子飞机也有灵魂了??~~~别瞎操啊。。。
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~~~看来您思维蛮清晰的嘛 ,不要逼自己想了 找辆坦克去撞撞不就明白了。另外我说的坦克仅指游戏里的 关于游戏里的东西是否有灵魂。。各有各看法。谢谢、、还有灵魂这概念也有多种含义,并不一定指灵异。关于我上面揶揄如果与您思想有抵触,请无视!
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很久很久以前,WOW里面的人物模型是不能重叠的……
后来在测试的时候出现了堵门、堵路的现象,导致经常有些山洞、桥、楼梯被堵死,引起许多测试员的不满。
再后来,才出现了重叠角色的设计。
轶闻,我也是听说,你别太纠结,一个游戏而已。
陶叫兽会很喜欢你这样的问题……
后来在测试的时候出现了堵门、堵路的现象,导致经常有些山洞、桥、楼梯被堵死,引起许多测试员的不满。
再后来,才出现了重叠角色的设计。
轶闻,我也是听说,你别太纠结,一个游戏而已。
陶叫兽会很喜欢你这样的问题……
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!~但是做任务的地方有好多毁坏的坦克,也能直接穿过去!~不是场景吗?~还是针对现实设计的??~联盟的攻城坦克就是实体人穿不过去~!~怎么回事呢??~还是其实没什么玄机~就是巧合~以至于一点关于坦克的负面消息我都要关注~既然破损的坦克是场景~就穿不过去啊~应该绕道啊?~我多想了?~
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场景模型分两种,一种是实体一种是虚体。
实体的场景模型又分为固定实体和移动实体。
以铁炉堡战场大厅的模型来举例,地上摆的坦克、沙盘、火盆都属于固定实体场景模型。
而在直通铁炉堡后山的那条飞机弹射轨道上,每隔十几秒便会弹射出的一架矮人直升机则是移动实体场景模型。如果你技术够好,有足够的耐心,你可以踩墙壁跳到轨道上,然后坐直升机直接弹射到铁炉堡后山。(记得带好降落伞。PS:这个说法我只证实了前半部分,就是跳上铁轨,但飞机一直没上去,仅做参考。)
下面讲一下虚体模型。同样也分为固定虚体模型和移动虚体模型。
这里所谓的虚体指的是可以和玩家角色重叠的模型,并非只是说幽灵之类的超自然东东。就像你说的坦克模型,有的是实体场景模型,不会移动,不可穿越,有的却是可以按照剧情自己移动,可以穿越过去的。
没啥好纠结的,说白了就是暴雪的设计师偷懒,随便的把模型丢在场景区,没有做太多的设定而已。就像普通玩家玩游戏,大多都是用的本机器的默认设置,换了别的机器会有不习惯的感觉,不过楼主挺细心的~~
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这个好像真没听说过有涨地精声望的..而且还是小怪 地精声望 = 哪的声望? 北极压根就没地精, 历史背景好像多是维库人之类的。 诺森的不
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真的。。你答非所问啊~
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