骑马与砍杀能单挑的是哪个mod
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哇一看到这个问题来劲了,明天考试,先占坑,考完了写。
分割线-----------------------------------------------------------------------
嗯,以上是我一年多以前留下的坑,哈哈哈哈哈。那次考完试回国了,然后胡吃海喝到处玩的昏天黑地就把这事儿给忘了。后来知乎更新了,账号密码忘了,也就没再用知乎。前两天才想起来这事,找回了账号。所以现在来把这个坑填了。说句不厚道的话,评论区真tm搞笑,笑死我了。哈哈哈哈哈。
今天先更四个,接下来周末慢慢更。骑砍是我有史以来最喜欢的游戏吧,所以我一共会推荐十个左右我觉得优秀的mod。
[十六世纪北半球]
16世纪北半球,很多老玩家应该都知道这个mod。我就重新扫盲一下。因为我本人一直是用的steam平台,是到比较后面才从朋友那里知道的骑砍中文站,所以我玩的mod大部分的来源也是steam的创意工坊。16世纪是里面比较少的国人制作的mod,所以支持完全简体中文。首先上图:
背景设定顾名思义是16世纪,然后很牛叉的第一点,除了澳洲和南北极,基本上世界上所有当时有牌面的势力都在里面,下面是地图,你们感受一下:
不知道有没有大佬能全伤不作弊统一。反正我是做不到。
游戏系统:有小兵模式,特色城堡改良(就是城堡基本上拥有城镇的功能),自立后可自定义兵种,特色商品交易(一个可以快速赚大钱东西),大保健(酒馆,自己体会),其他战团有的这个都有,也可以结婚。而且这个mod不需要占城自立,当声望达到一定数值后,玩家可以直接建立一个自己的村庄,随后再升级成自己的城堡,就直接自立了。但是城堡一旦拍下来位置就不能改,所以要慎重。
武器系统:冷热兵器混合。有相当多的中式武器而且数值给的很高,比如简装唐刀,朴刀,中华直刃刀之类的。火器很有意思,复刻了明军三眼铳。而且细分了火绳枪,燧发枪,抬枪和鸟铳,各国的火器数据都不一样。整体来说西欧阵营和明军的火器部队装备最好。武器和装备给人感觉还是很舒服的(和其他mod比),比较真实,不算特别浮夸。
阵营系统:和真实历史情况一样,非洲和南北美洲阵营非常菜。其他地方也基本符合史实,只是由于游戏地图太大了所以就无法做的非常细分(比如东南亚,日本等地方都被抽象成一个国家,实际历史上并不是)。这个完全可以理解。我个人认为骑砍这个游戏还是比较适合某个特定时代特定区域的背景。世界地图比较震撼,但是玩到发现和史实不一样的就会出戏。
NPC:和战团没有太大区别,有个好处是可以让酒馆老板帮你找人。每个NPC的背景都不一样,放在这种世界地图,背景不一样还是非常有趣的。感兴趣的话可以慢慢培养。
经济系统:跑商数值有待优化,起码不能像战团那样有一个可以摸索(不那么简单粗暴)但又可以赚到钱(并不是不能跑)的跑商系统。普通商品产地价格差并不明显,特色商品价格差又太大,比较无脑。就失去了循序渐进的探索乐趣(我是不是有点作)。
游玩体验:这个mod我每次都是自立占两城后开始觉得无聊,最刺激的还是小兵模式起家到自立的过程。之后基本上和每个mod都一样,失去了奋斗的目标就开始无聊,最终弃档。后期的可玩性主要来自NPC养成和自定义新军。但是由于武器装备范围的限制,最终也会无聊。所以一个档全伤认真玩的话寿命在我这里也就是30个小时左右吧。总的来说是非常优秀的mod,各方面都很全面也比较平衡的一个mod。
最后,战斗场面。这个mod的明军模型是真的好看。就是朱厚照人物模型长得太老了,按理应该是个小伙子。
2.[乱舞水浒]
邦!邦邦邦邦!邦邦邦邦,邦,邦~ 邦邦邦邦!邦邦邦邦,邦,邦~
这个菜单音乐真的是爆炸,不知道是哪儿找的BGM,简直就是给水浒量身定做的,太合适了!有种南宋古典朋克的感觉。建议你们去下一个感受一下。
这个mod 好像很久以前就在骑砍中文站上有,但是我是近期才在steam创意工坊上看到的。这个mod很魔性----就是刚开始玩我觉得一点都不好玩,但是玩着玩着就停不下来了。主要的亮点是各种水浒的梗(所以没读过水浒的人玩着可能会没劲)和独特的战斗系统。
先看地图
这个mod的设定很有意思,它的设定是假设宋江等人没有打方腊,没有招安也没有被毒死,而是直接选择造反。于是把宋暴揍一顿打到南边,然后方腊也独立了,梁山势力大了以后又各自封邦建国,于是就有了这个诸侯混战的场面。108将也就都没死。
然后主人公你,作为一个穿越者,从洪太尉那里拿到了一本可以教会你读心术的无字天书,你通过跟各个英雄对话,用无字天书解决他们对往日的遗憾和困惑,从而改变整个天下局势。你要去读心的第一个人就是镇关西,你要扮演当时午时街市上的他打败鲁智深。。。
怎么样,是不是很魔性。
这个mod别的部分都还不错,经济政治系统和战团一样。兵种也都精心设计过,只是相比前面史实质感的16世纪肯定就略微浮夸一点。跑商我没试过(谁tm会在水浒的世界里跑商,算什么好汉,当然是抢他娘的),声望够高的话可以组建卫队。下面重点说这个mod的特色和好玩的地方:
第一个是独特的人物和职业系统。这个mod里每个NPC和主角,包括其他势力的将领,都有属性,分别是忠,义,勇中间的一个,属性会影响NPC的招募和决策倾向。另外每个人也有职业,可能不止一个。职业在不同等级有不同的技能和效果,比如在战场上鼓舞士气,偷走敌军装备,隐身一段时间,给队友加血,或者偷钱等等。所以NPC的收集和技能养成是这个mod可玩性最高的地方。这些NPC在战场上也是有高亮的,你可以实实在在的看到你培养的NPC的作战能力。
第二个是独特的战斗和单挑系统。这个mod每一次打仗双方都是可以叫阵单挑的,你可以自己去打,也可以指派手下的NPC或者士兵去打。所以就刚刚好和上面的NPC养成互相呼应。最爽的莫过于养一大堆能打的NPC,然后像动画片数码宝贝里面对决一样互相丢出自己养的NPC去互殴。整个过程极具观赏性,人物台词也很搞笑。单挑的结果会影响双方士兵的士气,士气低的一方士兵有可能陷入混乱(原地不动)或者直接投降,跑路。所以这个战斗系统还是非常有趣的,也基本符合水浒原著里面的作战方式。
单挑系统的样子
战斗场面和NPC在战斗中的各种骚话,是不是很带感。
所以在我看来这是一个刚打开就很奇怪,但是又让我能够一直玩下去的mod。我个人玩的比较少,但是倒是一个档从头到尾没开过新的,毕竟NPC养成是这个mod的重点。各个势力的独特英雄兵种(根据原著设计)也非常有趣。这个mod我目测还是在不断完善的,就不知道接下来有没有新的内容添加进来。总体来说是个很有趣的mod。
3.[Rising Sun:Bakumastu] 升阳
这是一个幕末mod。
这个mod国内有没有我不确定(别慌,我会放下载网址),映象中好像在中文站看到过有人引进,不确定。另一个很有名的幕末mod是下克上的武士之殇,那个我也玩过,但是玩了半小时就实在受不了了。因为我觉得那个mod的配乐,音效,人物模型和动作实在都太浮夸了,作者怕是照着漫展上的人物建的模。所以相比之下,我个人更喜欢这个旭日mod。因为我的品味还是偏真实的那种,不喜欢太浮夸的。
这个mod也是建立在下克上之上的。从地图就能看出来,但是用了那个加强地图UI。下克上有的它都有。包括6个野城池,玩家可以攻略占领的。小兵模式,跑商,下克上的贸易和内政系统(但是说实话我玩到现在并不觉得这个系统有什么特别大的影响,下克上我也玩过很久)。
就mod的综合属性来说,这个mod类似16世纪,总体比较平均。因为整个游戏系统是依附于下克上的,所以你们就用对下克上的映像来脑补好了。有一点要提到的是他的兵种设定还是推敲过的,有新军的还是以倒幕的强藩长洲,土佐,萨摩和佐幕的强藩会津什么的有新军。其他历史上打酱油的势力在这里面还是旧军为主。各个藩的特殊单位也都做出来了。中规中矩的一个mod吧,这里推荐他的原因是幕末这个题材我很喜欢,但是武士之殇那个mod我不喜欢。
武器:这个mod的枪械系统做的很好,基本上融合了那个时代所有可能出现的枪械,从火绳枪到一般军队的燧发枪,击发枪再到连发的骑兵用卡宾枪,左轮手枪和后膛枪。喜欢玩火器的玩家玩这个mod会非常舒服。
上面是我创建的日共革命军。哎,要是有炮就好了。Arm~Strong~Gun!
对,这里有一个小问题,就是下克上我steam创意工坊版的话是没有官中的,因为是老外做的mod。所以这个mod我这边也没有官中。都是英文版玩的。强行切中文就是乱码。不过骑砍菜单就那几样,所以老玩家应该也不会受太大的影响。
Rising Sun: Bakumatsu mod for Mount & Blade: Warband
这个是下载链接。ps: 我不喜欢下克上的配乐,所以我把配乐全部换成了全战武士之殇的配乐,对号入座换的,效果极佳。如果有人要,私信我。
4.[Nova Aetas]新纪元
这是一个我要强烈推荐的mod
背景设定是西欧的大航海时代。这个mod最牛叉的地方就是它是我玩过所有mod里面经济系统做的最牛的,可玩性极高,而且其他部分也没有为此被影响。如果说16世纪的经济系统和骑砍战团系统的重合度是80%,下克上的重合度是90%,那这个mod的经济系统和战团的重合度只有50%。相当多的新东西。
先来看地图,第一张图的上海是我这个档搞得殖民地,名字可以随便取。这个mod的背景设定非常有趣,依然是卡伦蒂亚大陆,但是经过了几百年到了文艺复兴时代。于是罗多克境内崛起了独立城市禅达,然后整个大陆都进入了航海和文艺复兴。
这个mod是有时间系统的,每一次新开档,随着时间的流逝,系统设定的事件就会不断的发生。中间包括,十字军东征(表现在游戏里就是斯瓦迪亚和维基亚中间的教皇国的十字军跑去打萨兰德,玩家也可以加入),蒙古入侵(东边的库吉特部分城池变成红色的蒙古势力,这个势力会随着时间不断往前推进)。所有这些事件都会对玩家造成影响,玩家也可以参与这些事件。而且随着时间的流逝,世界的科技会发展,刚开档的时候各国科技水平都在T1,就是各种中世纪兵种。等到了T2,兵种里就会变成长枪兵和火绳枪手(类似三十年战争时候的部队),到了T3,就会出现装备燧发枪的火枪手和轻骑兵,盔甲基本上看不见了。而每个势力的科技演进速度是不一样的。
除此之外,玩家个人的发展也有很多空间,这里面有一个定义就是玩家的阶级,通过赚钱,打胜仗,做任务,玩家可以积累社会地位点数,从而提高阶级。当玩家的财富或名望达到一定程度,就会变成绅士阶级以上的一员,这时候玩家才可以随意的出入宫殿,并且见到领主时不用鞠躬(在此之前,要进宫殿必须贿赂看守,见到领主不鞠躬掉关系)。而且。。。。这个mod硬核到玩家的所有合法收入都要交税,,,,比如银行利息,开厂,收租等(这个mod里玩家可以在城镇除了开厂还可以买房子,然后当包租公)。玩家还会不断碰到随机事件,通过决策来造成对玩家个人属性的影响(比如我记得一个是你和朋友们吃饭,选项1不吃,选项2随便吃点,选项3大吃一顿,结果选1饥饿掉健康。。。选3变胖掉魅力。。。。)。
除此之外,玩家可以选择一个职业去做,比如铁匠,木匠,制衣匠等等。这个又牵扯到行会系统,玩家要去拜师学艺后才能开自己的铁匠铺,木匠铺,好处是开了之后就会成为本地城市行会的一员,可以低价买到原材料,高价卖出制成品。而且铁匠,木匠的专业也可以让玩家自己打造商店买不到的武器和装备(尤其是木匠非常重要,可以在世界还是T1科技的时候给自己的部队全部装备上簧轮枪)。这个mod的武器和装备种类非常多。
旧大陆还有像伐木场,矿场这样的设施,玩家可以去砍树,挖矿搜集材料。这些材料可以拿去卖,也可以用来做铁匠木匠的原材料。玩家也可以建立自己的农场种地收麦子。总体来说,这个mod有一个完全闭环的经济系统,相当牛逼。
矿场长这样,不但要挖矿,还要自己去熔炼。(领地人生既视感)
铁匠铺,每打一样东西都要亲自操作一遍流程。
好,接下来是新大陆的部分了。这个是殖民地菜单。玩家可以在无主之地随意建立殖民地,从旧大陆找市民或者买奴隶去经营这个殖民地。每个殖民地都会出产不同的商品比如糖,银,皮毛,香料,奴隶等等,而出产的量取决于殖民地的规模。前期需要大量的投资(殖民地的人,船,建城的材料,守备的士兵,殖民地人吃的粮食和水都要钱),但是后期经营得当每周都可以收满一背包的商品回去,可以说是暴利了。除此之外,殖民地还可以扩建堡垒,而殖民地城市的所有建筑物玩家都可以第三人称亲自去拍。
比如这个是我一个小档的殖民地,树,房子,墙都是我造的,我比较懒,随便违章搭建了。有建造癖的玩家会很享受,因为这些建筑都会影响殖民地的效率。而别人进攻殖民地时战斗也可以在这个城里进行。
除了殖民地,玩家还可以在任意地方建造城堡,最多七个,但是城堡的建造会需要耗费大量的原材料和人力,所以也非常硬核。这个mod如果不作弊认真玩的话,是相当有意思的。
这是一个小型战斗场面的截图,可以看到人物还是有一点点浮夸的,这是我唯一不喜欢这个mod的地方,人物模型太浮夸了。
战斗方面基本和战团一致,但是要重点说的是:
这个mod有炮!炮!
在酒馆可以雇佣加农炮手,然后物品栏里面如果有加农炮和弹药,战斗的时候就会出现炮兵打炮,是真的一炮过去死一片那种。大多数势力科技达到T2的时候领主就会有概率带炮,有些甚至能带两门三门(数量好像没有限制,我最多也出现过三门,但是那个档没了所以也就不放图了)。
这个mod也可以自定义兵种。NPC没什么特定,我记不住,基本上和战团的招募方式,人设也都差不多,只是换个时代。比较好的是自己作为铁匠木匠研发新武器给部队装备,真的很好玩。
总体来说可玩性很高的一个mod,我之前的电脑丢了,里面有一个这个mod的档,当时玩了一年,断断续续的,但是一直能玩下去的原因也是这个mod的经济系统实在是太丰富了。不作弊的话相当有意思,是可以一直有新东西探索发现的那种。其他部分也不差,基本上没有致命短板(除了画风浮夸,不过看在其他东西份上也能忍受)。
对了,这个mod也是steam创意工坊就直接有的,如果需要汉化的话我好像在中文站上面看到过,感兴趣的自己去找吧。我比较懒。
今天先写这四个吧,因为要收集截图什么的,剩下几个mod周末再搞,因为有些虽然有档但是电脑里没有一直装还得重新下回来。
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嗯,以上是我一年多以前留下的坑,哈哈哈哈哈。那次考完试回国了,然后胡吃海喝到处玩的昏天黑地就把这事儿给忘了。后来知乎更新了,账号密码忘了,也就没再用知乎。前两天才想起来这事,找回了账号。所以现在来把这个坑填了。说句不厚道的话,评论区真tm搞笑,笑死我了。哈哈哈哈哈。
今天先更四个,接下来周末慢慢更。骑砍是我有史以来最喜欢的游戏吧,所以我一共会推荐十个左右我觉得优秀的mod。
[十六世纪北半球]
16世纪北半球,很多老玩家应该都知道这个mod。我就重新扫盲一下。因为我本人一直是用的steam平台,是到比较后面才从朋友那里知道的骑砍中文站,所以我玩的mod大部分的来源也是steam的创意工坊。16世纪是里面比较少的国人制作的mod,所以支持完全简体中文。首先上图:
背景设定顾名思义是16世纪,然后很牛叉的第一点,除了澳洲和南北极,基本上世界上所有当时有牌面的势力都在里面,下面是地图,你们感受一下:
不知道有没有大佬能全伤不作弊统一。反正我是做不到。
游戏系统:有小兵模式,特色城堡改良(就是城堡基本上拥有城镇的功能),自立后可自定义兵种,特色商品交易(一个可以快速赚大钱东西),大保健(酒馆,自己体会),其他战团有的这个都有,也可以结婚。而且这个mod不需要占城自立,当声望达到一定数值后,玩家可以直接建立一个自己的村庄,随后再升级成自己的城堡,就直接自立了。但是城堡一旦拍下来位置就不能改,所以要慎重。
武器系统:冷热兵器混合。有相当多的中式武器而且数值给的很高,比如简装唐刀,朴刀,中华直刃刀之类的。火器很有意思,复刻了明军三眼铳。而且细分了火绳枪,燧发枪,抬枪和鸟铳,各国的火器数据都不一样。整体来说西欧阵营和明军的火器部队装备最好。武器和装备给人感觉还是很舒服的(和其他mod比),比较真实,不算特别浮夸。
阵营系统:和真实历史情况一样,非洲和南北美洲阵营非常菜。其他地方也基本符合史实,只是由于游戏地图太大了所以就无法做的非常细分(比如东南亚,日本等地方都被抽象成一个国家,实际历史上并不是)。这个完全可以理解。我个人认为骑砍这个游戏还是比较适合某个特定时代特定区域的背景。世界地图比较震撼,但是玩到发现和史实不一样的就会出戏。
NPC:和战团没有太大区别,有个好处是可以让酒馆老板帮你找人。每个NPC的背景都不一样,放在这种世界地图,背景不一样还是非常有趣的。感兴趣的话可以慢慢培养。
经济系统:跑商数值有待优化,起码不能像战团那样有一个可以摸索(不那么简单粗暴)但又可以赚到钱(并不是不能跑)的跑商系统。普通商品产地价格差并不明显,特色商品价格差又太大,比较无脑。就失去了循序渐进的探索乐趣(我是不是有点作)。
游玩体验:这个mod我每次都是自立占两城后开始觉得无聊,最刺激的还是小兵模式起家到自立的过程。之后基本上和每个mod都一样,失去了奋斗的目标就开始无聊,最终弃档。后期的可玩性主要来自NPC养成和自定义新军。但是由于武器装备范围的限制,最终也会无聊。所以一个档全伤认真玩的话寿命在我这里也就是30个小时左右吧。总的来说是非常优秀的mod,各方面都很全面也比较平衡的一个mod。
最后,战斗场面。这个mod的明军模型是真的好看。就是朱厚照人物模型长得太老了,按理应该是个小伙子。
2.[乱舞水浒]
邦!邦邦邦邦!邦邦邦邦,邦,邦~ 邦邦邦邦!邦邦邦邦,邦,邦~
这个菜单音乐真的是爆炸,不知道是哪儿找的BGM,简直就是给水浒量身定做的,太合适了!有种南宋古典朋克的感觉。建议你们去下一个感受一下。
这个mod 好像很久以前就在骑砍中文站上有,但是我是近期才在steam创意工坊上看到的。这个mod很魔性----就是刚开始玩我觉得一点都不好玩,但是玩着玩着就停不下来了。主要的亮点是各种水浒的梗(所以没读过水浒的人玩着可能会没劲)和独特的战斗系统。
先看地图
这个mod的设定很有意思,它的设定是假设宋江等人没有打方腊,没有招安也没有被毒死,而是直接选择造反。于是把宋暴揍一顿打到南边,然后方腊也独立了,梁山势力大了以后又各自封邦建国,于是就有了这个诸侯混战的场面。108将也就都没死。
然后主人公你,作为一个穿越者,从洪太尉那里拿到了一本可以教会你读心术的无字天书,你通过跟各个英雄对话,用无字天书解决他们对往日的遗憾和困惑,从而改变整个天下局势。你要去读心的第一个人就是镇关西,你要扮演当时午时街市上的他打败鲁智深。。。
怎么样,是不是很魔性。
这个mod别的部分都还不错,经济政治系统和战团一样。兵种也都精心设计过,只是相比前面史实质感的16世纪肯定就略微浮夸一点。跑商我没试过(谁tm会在水浒的世界里跑商,算什么好汉,当然是抢他娘的),声望够高的话可以组建卫队。下面重点说这个mod的特色和好玩的地方:
第一个是独特的人物和职业系统。这个mod里每个NPC和主角,包括其他势力的将领,都有属性,分别是忠,义,勇中间的一个,属性会影响NPC的招募和决策倾向。另外每个人也有职业,可能不止一个。职业在不同等级有不同的技能和效果,比如在战场上鼓舞士气,偷走敌军装备,隐身一段时间,给队友加血,或者偷钱等等。所以NPC的收集和技能养成是这个mod可玩性最高的地方。这些NPC在战场上也是有高亮的,你可以实实在在的看到你培养的NPC的作战能力。
第二个是独特的战斗和单挑系统。这个mod每一次打仗双方都是可以叫阵单挑的,你可以自己去打,也可以指派手下的NPC或者士兵去打。所以就刚刚好和上面的NPC养成互相呼应。最爽的莫过于养一大堆能打的NPC,然后像动画片数码宝贝里面对决一样互相丢出自己养的NPC去互殴。整个过程极具观赏性,人物台词也很搞笑。单挑的结果会影响双方士兵的士气,士气低的一方士兵有可能陷入混乱(原地不动)或者直接投降,跑路。所以这个战斗系统还是非常有趣的,也基本符合水浒原著里面的作战方式。
单挑系统的样子
战斗场面和NPC在战斗中的各种骚话,是不是很带感。
所以在我看来这是一个刚打开就很奇怪,但是又让我能够一直玩下去的mod。我个人玩的比较少,但是倒是一个档从头到尾没开过新的,毕竟NPC养成是这个mod的重点。各个势力的独特英雄兵种(根据原著设计)也非常有趣。这个mod我目测还是在不断完善的,就不知道接下来有没有新的内容添加进来。总体来说是个很有趣的mod。
3.[Rising Sun:Bakumastu] 升阳
这是一个幕末mod。
这个mod国内有没有我不确定(别慌,我会放下载网址),映象中好像在中文站看到过有人引进,不确定。另一个很有名的幕末mod是下克上的武士之殇,那个我也玩过,但是玩了半小时就实在受不了了。因为我觉得那个mod的配乐,音效,人物模型和动作实在都太浮夸了,作者怕是照着漫展上的人物建的模。所以相比之下,我个人更喜欢这个旭日mod。因为我的品味还是偏真实的那种,不喜欢太浮夸的。
这个mod也是建立在下克上之上的。从地图就能看出来,但是用了那个加强地图UI。下克上有的它都有。包括6个野城池,玩家可以攻略占领的。小兵模式,跑商,下克上的贸易和内政系统(但是说实话我玩到现在并不觉得这个系统有什么特别大的影响,下克上我也玩过很久)。
就mod的综合属性来说,这个mod类似16世纪,总体比较平均。因为整个游戏系统是依附于下克上的,所以你们就用对下克上的映像来脑补好了。有一点要提到的是他的兵种设定还是推敲过的,有新军的还是以倒幕的强藩长洲,土佐,萨摩和佐幕的强藩会津什么的有新军。其他历史上打酱油的势力在这里面还是旧军为主。各个藩的特殊单位也都做出来了。中规中矩的一个mod吧,这里推荐他的原因是幕末这个题材我很喜欢,但是武士之殇那个mod我不喜欢。
武器:这个mod的枪械系统做的很好,基本上融合了那个时代所有可能出现的枪械,从火绳枪到一般军队的燧发枪,击发枪再到连发的骑兵用卡宾枪,左轮手枪和后膛枪。喜欢玩火器的玩家玩这个mod会非常舒服。
上面是我创建的日共革命军。哎,要是有炮就好了。Arm~Strong~Gun!
对,这里有一个小问题,就是下克上我steam创意工坊版的话是没有官中的,因为是老外做的mod。所以这个mod我这边也没有官中。都是英文版玩的。强行切中文就是乱码。不过骑砍菜单就那几样,所以老玩家应该也不会受太大的影响。
Rising Sun: Bakumatsu mod for Mount & Blade: Warband
这个是下载链接。ps: 我不喜欢下克上的配乐,所以我把配乐全部换成了全战武士之殇的配乐,对号入座换的,效果极佳。如果有人要,私信我。
4.[Nova Aetas]新纪元
这是一个我要强烈推荐的mod
背景设定是西欧的大航海时代。这个mod最牛叉的地方就是它是我玩过所有mod里面经济系统做的最牛的,可玩性极高,而且其他部分也没有为此被影响。如果说16世纪的经济系统和骑砍战团系统的重合度是80%,下克上的重合度是90%,那这个mod的经济系统和战团的重合度只有50%。相当多的新东西。
先来看地图,第一张图的上海是我这个档搞得殖民地,名字可以随便取。这个mod的背景设定非常有趣,依然是卡伦蒂亚大陆,但是经过了几百年到了文艺复兴时代。于是罗多克境内崛起了独立城市禅达,然后整个大陆都进入了航海和文艺复兴。
这个mod是有时间系统的,每一次新开档,随着时间的流逝,系统设定的事件就会不断的发生。中间包括,十字军东征(表现在游戏里就是斯瓦迪亚和维基亚中间的教皇国的十字军跑去打萨兰德,玩家也可以加入),蒙古入侵(东边的库吉特部分城池变成红色的蒙古势力,这个势力会随着时间不断往前推进)。所有这些事件都会对玩家造成影响,玩家也可以参与这些事件。而且随着时间的流逝,世界的科技会发展,刚开档的时候各国科技水平都在T1,就是各种中世纪兵种。等到了T2,兵种里就会变成长枪兵和火绳枪手(类似三十年战争时候的部队),到了T3,就会出现装备燧发枪的火枪手和轻骑兵,盔甲基本上看不见了。而每个势力的科技演进速度是不一样的。
除此之外,玩家个人的发展也有很多空间,这里面有一个定义就是玩家的阶级,通过赚钱,打胜仗,做任务,玩家可以积累社会地位点数,从而提高阶级。当玩家的财富或名望达到一定程度,就会变成绅士阶级以上的一员,这时候玩家才可以随意的出入宫殿,并且见到领主时不用鞠躬(在此之前,要进宫殿必须贿赂看守,见到领主不鞠躬掉关系)。而且。。。。这个mod硬核到玩家的所有合法收入都要交税,,,,比如银行利息,开厂,收租等(这个mod里玩家可以在城镇除了开厂还可以买房子,然后当包租公)。玩家还会不断碰到随机事件,通过决策来造成对玩家个人属性的影响(比如我记得一个是你和朋友们吃饭,选项1不吃,选项2随便吃点,选项3大吃一顿,结果选1饥饿掉健康。。。选3变胖掉魅力。。。。)。
除此之外,玩家可以选择一个职业去做,比如铁匠,木匠,制衣匠等等。这个又牵扯到行会系统,玩家要去拜师学艺后才能开自己的铁匠铺,木匠铺,好处是开了之后就会成为本地城市行会的一员,可以低价买到原材料,高价卖出制成品。而且铁匠,木匠的专业也可以让玩家自己打造商店买不到的武器和装备(尤其是木匠非常重要,可以在世界还是T1科技的时候给自己的部队全部装备上簧轮枪)。这个mod的武器和装备种类非常多。
旧大陆还有像伐木场,矿场这样的设施,玩家可以去砍树,挖矿搜集材料。这些材料可以拿去卖,也可以用来做铁匠木匠的原材料。玩家也可以建立自己的农场种地收麦子。总体来说,这个mod有一个完全闭环的经济系统,相当牛逼。
矿场长这样,不但要挖矿,还要自己去熔炼。(领地人生既视感)
铁匠铺,每打一样东西都要亲自操作一遍流程。
好,接下来是新大陆的部分了。这个是殖民地菜单。玩家可以在无主之地随意建立殖民地,从旧大陆找市民或者买奴隶去经营这个殖民地。每个殖民地都会出产不同的商品比如糖,银,皮毛,香料,奴隶等等,而出产的量取决于殖民地的规模。前期需要大量的投资(殖民地的人,船,建城的材料,守备的士兵,殖民地人吃的粮食和水都要钱),但是后期经营得当每周都可以收满一背包的商品回去,可以说是暴利了。除此之外,殖民地还可以扩建堡垒,而殖民地城市的所有建筑物玩家都可以第三人称亲自去拍。
比如这个是我一个小档的殖民地,树,房子,墙都是我造的,我比较懒,随便违章搭建了。有建造癖的玩家会很享受,因为这些建筑都会影响殖民地的效率。而别人进攻殖民地时战斗也可以在这个城里进行。
除了殖民地,玩家还可以在任意地方建造城堡,最多七个,但是城堡的建造会需要耗费大量的原材料和人力,所以也非常硬核。这个mod如果不作弊认真玩的话,是相当有意思的。
这是一个小型战斗场面的截图,可以看到人物还是有一点点浮夸的,这是我唯一不喜欢这个mod的地方,人物模型太浮夸了。
战斗方面基本和战团一致,但是要重点说的是:
这个mod有炮!炮!
在酒馆可以雇佣加农炮手,然后物品栏里面如果有加农炮和弹药,战斗的时候就会出现炮兵打炮,是真的一炮过去死一片那种。大多数势力科技达到T2的时候领主就会有概率带炮,有些甚至能带两门三门(数量好像没有限制,我最多也出现过三门,但是那个档没了所以也就不放图了)。
这个mod也可以自定义兵种。NPC没什么特定,我记不住,基本上和战团的招募方式,人设也都差不多,只是换个时代。比较好的是自己作为铁匠木匠研发新武器给部队装备,真的很好玩。
总体来说可玩性很高的一个mod,我之前的电脑丢了,里面有一个这个mod的档,当时玩了一年,断断续续的,但是一直能玩下去的原因也是这个mod的经济系统实在是太丰富了。不作弊的话相当有意思,是可以一直有新东西探索发现的那种。其他部分也不差,基本上没有致命短板(除了画风浮夸,不过看在其他东西份上也能忍受)。
对了,这个mod也是steam创意工坊就直接有的,如果需要汉化的话我好像在中文站上面看到过,感兴趣的自己去找吧。我比较懒。
今天先写这四个吧,因为要收集截图什么的,剩下几个mod周末再搞,因为有些虽然有档但是电脑里没有一直装还得重新下回来。
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