网游中人民币可以换游戏币,而游戏币却不可以换成人民币,对经济的影响
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你是担心游戏里金币过多引起通货膨胀?其实运营商在收RMB卖给玩家金币的同时,不停的回收金币,回收方式主要有:修理装备、购买NPC商店物品、制作加工装备等等,不同游戏倚重的回收方式不同,但都是多路回收通道。
因此大体金币产出和回收是平衡的,产出主要是任务、打怪、RMB兑换等。游戏运营商的通常做法都是以产出金币量为指标,来决定回收力度,具体说就是他们不会限制金币产出,特别是不会控制RMB兑换金币(这是他们的重要收入来源),通过监控玩家数量来控制游戏世界金币流通总量,当总量超过一定量时会加大回收力度,回收的突击方式可以是临时开放活动,比如活动开放用金币买某种过去只能在商城里才卖的道具,这样会有很多人到活动NPC那去买,金币就回流到NPC那里了,就等于被游戏运营商回收。当金币总量过低,他们又会调高游戏的金币产出,最简单的方法比如说临时修改服务器数据,提高野怪的金币掉落量。如此等等,大量的手段都可以调控游戏世界的经济,其实游戏世界跟一个简化的现实世界的经济活动惊人的相似。
再说现在几乎所有道具网游的运营商都没有直接卖游戏金币了,基本都是RMB换元宝,而元宝不能直接流通,只能买商城道具,且道具基本都是绑定,最多只能“赠送”,这样元宝-RMB的经济循环并不会影响到游戏内的金币循环。
如果你的意思是说RMB可以在5173淘宝等地方买到其他玩家的金币,那么这里的RMB只是作为一个媒介,让一个玩家的金币转移到另一个玩家那里,并没有增加或减少游戏世界内金币的总量,不存在通货膨胀问题。
因此大体金币产出和回收是平衡的,产出主要是任务、打怪、RMB兑换等。游戏运营商的通常做法都是以产出金币量为指标,来决定回收力度,具体说就是他们不会限制金币产出,特别是不会控制RMB兑换金币(这是他们的重要收入来源),通过监控玩家数量来控制游戏世界金币流通总量,当总量超过一定量时会加大回收力度,回收的突击方式可以是临时开放活动,比如活动开放用金币买某种过去只能在商城里才卖的道具,这样会有很多人到活动NPC那去买,金币就回流到NPC那里了,就等于被游戏运营商回收。当金币总量过低,他们又会调高游戏的金币产出,最简单的方法比如说临时修改服务器数据,提高野怪的金币掉落量。如此等等,大量的手段都可以调控游戏世界的经济,其实游戏世界跟一个简化的现实世界的经济活动惊人的相似。
再说现在几乎所有道具网游的运营商都没有直接卖游戏金币了,基本都是RMB换元宝,而元宝不能直接流通,只能买商城道具,且道具基本都是绑定,最多只能“赠送”,这样元宝-RMB的经济循环并不会影响到游戏内的金币循环。
如果你的意思是说RMB可以在5173淘宝等地方买到其他玩家的金币,那么这里的RMB只是作为一个媒介,让一个玩家的金币转移到另一个玩家那里,并没有增加或减少游戏世界内金币的总量,不存在通货膨胀问题。
深圳市龙岗区真封神三网络工作室
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对经济基本没影响,你只是相当于拿钱买游戏币,游戏币可以打到,但是人民币你是打不到的,你只能交易,而且你换了钱以后还是要花出去,市场上流通的人民币根本没变化。
你问的本身就不清楚,你是想知道对宏观经济的影响还是微观经济的影响,还是其他的。
对宏观经济没有任何影响,对微观经济也就是买卖双方还有点影响。游戏方是不会换RMB的,人家是赚钱的,不是给你钱花的。但私下交易还是有的。
你问的本身就不清楚,你是想知道对宏观经济的影响还是微观经济的影响,还是其他的。
对宏观经济没有任何影响,对微观经济也就是买卖双方还有点影响。游戏方是不会换RMB的,人家是赚钱的,不是给你钱花的。但私下交易还是有的。
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你有见过游戏币可以兑换成人民币的游戏么?游戏商都是制作出游戏来赚钱的,不可能游戏币兑换成人民币的,
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