maya中如何镜像复制 一直没弄起

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飞喵某
高粉答主

2019-07-12 · 说的都是干货,快来关注
知道答主
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1、首先打开Maya软件,画好物体,选择物体,执行网络菜单中的镜像几何体命令。

2、结果此时就出现镜像了,但是两个模型处于结合状态,要继续修改。

3、接着再执行网络菜单下的分离命令。

4、之后就会把图像分成独立的两个对象了。

5、最后再执行修改菜单中的居中枢轴命令。

6、点击之后就能就可以做出镜像了。

做一个快乐的茶农
高粉答主

2019-06-27 · 每个回答都超有意思的
知道答主
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1、三维图形越精确,跟踪后CG动画就越逼真,使用Live完成跟踪功能比使用其他方法有如下优点:不需要电影装置的测量也称为测量数据。

2、在TOP视图中绘制曲线,将轴心点移至曲线中心下方,然后旋转90度,分别复制上下两条曲线,最后LOFT出曲面。但是,它完全支持使用测量数据,这样就能帮助快速找到一种精确的解决方案。

3、由于Live插件是和Maya集成在一起的,因此匹配移动的过程可以完全插入到Maya动画制作中,可以很轻松地将CG对象保存到某个场景中以检测这种方法。选择曲线。

4、蚂蚁腿部的制作在开始腿部制作之前,我们创建一个层,选择所有的曲面将它们指定给层,并将层的显示改为模板方式,这样将不会影响我们的下一步的工作。

5、只要对对称模型的一侧进行编辑好,再通过镜像复制工作平台即可。

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landyge
推荐于2017-10-06 · TA获得超过572个赞
知道小有建树答主
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一,选择要镜像的模型
二,中心点归位(已经在中心的不要管它)
三,删除一半的面
四,镜像设置
菜单Edit--Duplicate Special Options(点后面的小方块)

在Geometry Type中,选择Instance(这个就实例,作用是镜像后调整其中一半的点,另一半相应的会跟着调整)

在Translate后面有三个数值框,代表三个轴,从左到右是X,Y,Z

在合适的轴上输入-1,点Apply,就可以了。
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