maya中如何镜像复制 一直没弄起
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1、三维图形越精确,跟踪后CG动画就越逼真,使用Live完成跟踪功能比使用其他方法有如下优点:不需要电影装置的测量也称为测量数据。
2、在TOP视图中绘制曲线,将轴心点移至曲线中心下方,然后旋转90度,分别复制上下两条曲线,最后LOFT出曲面。但是,它完全支持使用测量数据,这样就能帮助快速找到一种精确的解决方案。
3、由于Live插件是和Maya集成在一起的,因此匹配移动的过程可以完全插入到Maya动画制作中,可以很轻松地将CG对象保存到某个场景中以检测这种方法。选择曲线。
4、蚂蚁腿部的制作在开始腿部制作之前,我们创建一个层,选择所有的曲面将它们指定给层,并将层的显示改为模板方式,这样将不会影响我们的下一步的工作。
5、只要对对称模型的一侧进行编辑好,再通过镜像复制工作平台即可。
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一,选择要镜像的模型
二,中心点归位(已经在中心的不要管它)
三,删除一半的面
四,镜像设置
菜单Edit--Duplicate Special Options(点后面的小方块)
在Geometry Type中,选择Instance(这个就实例,作用是镜像后调整其中一半的点,另一半相应的会跟着调整)
在Translate后面有三个数值框,代表三个轴,从左到右是X,Y,Z
在合适的轴上输入-1,点Apply,就可以了。
二,中心点归位(已经在中心的不要管它)
三,删除一半的面
四,镜像设置
菜单Edit--Duplicate Special Options(点后面的小方块)
在Geometry Type中,选择Instance(这个就实例,作用是镜像后调整其中一半的点,另一半相应的会跟着调整)
在Translate后面有三个数值框,代表三个轴,从左到右是X,Y,Z
在合适的轴上输入-1,点Apply,就可以了。
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