flash as2.0按钮控制影片播放

有一段现成的swf格式的影片,新建一个场景,在场景中放一个按钮,用它来控制影片播放,代码该如何写?不是外部调用,是影片和按钮都在场景里,点击后播放。然后在这个新场景中再导... 有一段现成的swf格式的影片,新建一个场景,在场景中放一个按钮,用它来控制影片播放,代码该如何写? 不是外部调用,是影片和按钮都在场景里,点击后播放。

然后在这个新场景中再导出新的swf,作为其他页面的调用的文件,那这个swf在调用进去的场景里,点击后播放的效果是否还会一样存在?

求各路高手教一教,要交作业了,代码这东西有点头晕,行的话我会再追加积分。
后面的可以不管,前面能解决就行了,就是有一段现成的swf影片,我把它放到场景里,然后做个按钮,导出后,用按钮控制播放
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手机用户24246
2011-05-29 · TA获得超过423个赞
知道小有建树答主
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你可以将需要发光的图片进行处理
例如:转换为影片剪辑 用路径的发光效果
准备两个元件 一个发光的:实例名b_mc 一个不发光的:实例名a_mc ,将他们放在舞台的同一位置
在时间轴添加如下代码:
a_mc.visible=true;
b_mc.visible=false;
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,djhs);
function djhs(e){
a_mc.visible=false;
b_mc.visible=true;
}
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,djwutai);
function djwutai(e){
a_mc.visible=true;
b_mc.visible=false;
}
这样的话单击按钮 他就会发光 单击舞台他就会不发光
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老虎小免
2011-05-28 · TA获得超过1719个赞
知道小有建树答主
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看我理解的对不对:
1,你用菜单导入-导入到库,选上你的swf影片,再从库里拖出这个影片到舞台,起一个实例名,再新建一个图层,在上面加一个按钮元件,在按钮元件上加动作。
2,如果你给舞台上影片剪辑起的实例名是:a1 那么按钮元件上控制播放的动作是:
on (release) {
var a:Boolean;
if (a) {
a1.play();
} else {
a1.stop();
}
a = !a;
}
注:要注意你新的舞台大小建的时候要考虑原swf影片的大小,并且拖进来时要注意位置。
追问
不行啊,照着做了,点击按钮没有反应
追答
没反应,可能的问题是:
1,按钮你自己先做一个简单的试下,比如拖一个没有边框的圆,紧跟着就在上边点右键转为按钮元件,不要导入公用库的按钮。
2,你可以先测试下你导入的swf影片能不能播放,不行就先做个很简单的动画,先导进来试验下。
3,按钮上为了问题少点,你也可以简化了动作试下,比如:
on(release){
a1.stop();
}
4,实例名一定要选中你拖到舞台上的那个影片剪辑,再在下面属性栏你会看见左侧有实例名输入框,鼠标点进去,在这个地方起的。
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3207c46
2011-05-28 · TA获得超过1400个赞
知道小有建树答主
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这个应该不难实现,但你说的不是很清楚,看了2遍都不知道你的意思。 什么是“然后在这个新场景中再导出新的swf,作为其他页面的调用的文件,那这个swf在调用进去的场景里,点击后播放的效果是否还会一样存在?”
追问
后面的可以不管,前面能解决就行了,就是有一段现成的影片,我把它放到场景里,然后做个按钮,导出swf后,用按钮控制播放
代码用AS2.0写
追答
要的话,可以传给你。
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林文鑫1
2011-05-28 · TA获得超过767个赞
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