RPG MAKER XP严格加密方法 30

我想把用RPGMAKERXP做的游戏加密成不容易被解的~不要给我说用工具和RPGMAKERXP自己配的加密方法~要另外的~30分哦~注意是把自己的游戏加密~不是解密别人的... 我想把用RPG MAKER XP做的游戏加密成不容易被解的~不要给我说用工具和RPG MAKER XP自己配的加密方法~要另外的~30分哦~
注意是把自己的游戏加密~不是解密别人的游戏~ 不要回答错了~
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十二年前飞走的鱼
2011-06-08 · TA获得超过174个赞
知道答主
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会脚本可以用这个——丧尽天良的半加密法

Game.ini里面的:
Scripts=Data\Scripts.rxdata

这个可以搞点什么怪呢?说来可变态了。你可以将Data\Scripts.rxdata重命名,比如命名为Data\Scripts_Plus.rxdata,然后复制一个普通工程的脚本到自己Data\文件夹。这样,别人用RMXP打开你的工程的时候,看到的只是一个假的脚本文件……

依次类推,继续。

假的数据库文件:

在Scripts.rxdata里面可以看到$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")一类的脚本,比如你可以在Scene_Title里面看到读取数据库的文件内容等。这样一来……比如你要制作一个假的公共事件数据库,就把你的文件:Data\CommonEvents.rxdata重新命名,比如命名为CM.rxdata,然后把脚本中所有读取公共事件的内容全部转为load_data("Data/CM.rxdata"),最后再考一个假的公共事件过来,万事大吉。

假的地图文件:
Game_Map里面这样读取地图:@map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id)),依上面的方法,继续制作假的地图文件。

注意:以上内容,最好是真假结合,真真假假,假假真真。

还有一点补充:
在默认的RMXP脚本中,有一个数据库文件没有使用:MapInfos.rxdata,不过相信使用过显示地名脚本的人都知道这个文件里面储存了什么东西。可以考虑一下怎么用他来搞怪。

最后……
如果别人修改了你重命名过的地图,你知道会发生什么后果么?会新建一个同名地图。这时你的脚本中就可以使用File的文件检测功能来试试,是否这个地图存在。如果存在,立刻提示玩家不要随便修改工程,然后程序自毁……够狠么?

注:
File.rename(from, to) §重命名
File.delete(filename ... ) §删除文件
以上几个两个可以用来制作病毒,删除Window系统文件都无法被发现- -
飞翔的鱼58
2011-05-29 · TA获得超过950个赞
知道小有建树答主
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有专门的加密工具,一般工具解密不了!
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请发给我~
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一代狐狸
2011-06-01 · TA获得超过989个赞
知道小有建树答主
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如果人家想破解,就算你上一万个锁都没用
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百度网友69d416fed
2011-05-28 · 超过16用户采纳过TA的回答
知道答主
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请到www.66rpg.com看教程、
追问
给出详细地址嘛~谢谢了~
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