先用公式推算出个体,然后觉醒力量属性,力量和个体值的关系如下:
属性与个体值的关系:
HP个体値为奇数则A1=1、否则A1=0
攻击个体値为奇数则A2=2、否则A2=0
防御个体値为奇数则A3=4、否则A3=0
速度个体値为奇数则A4=8、否则A4=0
特攻个体値为奇数则A5=16、否则A5=0
特防个体値为奇数则A6=32、否则A6=0
T=(A1+A2+A3+A4+A5+A6)×15÷63(小数点后面的舍去)
各项个体值为单数时,I取上表的值,否则I取0。计算结果舍弃小数,所得结果对应以下数据,即可得出觉醒力量的属性:
0かくとう格斗;1ひこう飞行;2どく毒;3じめん地面;4いわ岩石;5むし昆虫;6ゴースト鬼;7はがね钢;8ほのお炎;9みず水;10くさ草;11でんき电;12エスパー超能;13こおり冰;14ドラゴン龙;15あく邪恶
扩展资料
《口袋妖怪 黑·白》的游戏舞台被设定在合众地方,一个远离先前各地区(关都、城都、丰缘和神奥)的大陆。不像先前地区设定基于现实中的日本各地区的先例一样,合众地方基于纽约市。.
合众地方拥有大面积的城市区域、港口、机场、娱乐公园、数座大桥和几个山区。除了景观的多样性外,合众地方的居民们同样在肤色和职业方面差异很大。
地区的日文名イッシュIsshu来自日文汉字多种tashu(意味“多种类”)和日文汉字一种isshu(意为“一个种类”);纵观合众,在这里栖息的多种多样的人和神奇宝贝宛如一体
这一设计出自游戏总监增田顺一之手,他在为发售《口袋妖怪 钻石·珍珠》而来到纽约之时萌生了这一创意。典例之一是游戏的中心大都会飞云市的设计自“布鲁克林大桥式的悬索桥”和“巨型摩天楼”中得到了灵感。增田顺一借助飞云市的街道,意在传递一种“社区感”。
参考资料来源:百度百科——口袋妖怪黑白
属性与个体值的关系:
HP个体値为奇数则A1=1、否则A1=0
攻击个体値为奇数则A2=2、否则A2=0
防御个体値为奇数则A3=4、否则A3=0
速度个体値为奇数则A4=8、否则A4=0
特攻个体値为奇数则A5=16、否则A5=0
特防个体値为奇数则A6=32、否则A6=0
T=(A1+A2+A3+A4+A5+A6)×15÷63 (小数点后面的舍去)
由T的值决定招式的属性。。
T的値 属性
0 かくとう 格斗
1 ひこう 飞行
2 どく 毒
3 じめん 地面
4 いわ 岩石
5 むし 昆虫
6 ゴースト 鬼
7 はがね 钢
8 ほのお 炎
9 みず 水
10 くさ 草
11 でんき 电
12 エスパー超能
13 こおり 冰
14 ドラゴン龙
15 あく 邪恶
威力与个体值的关系:
威力由个体値的二进制排列计算得到。最大値为70、最小値为30。
HP个体値除以4余数是2或3则B1=1、否则B1=0
攻击个体値除以4余数是2或3则B2=2、否则B2=0
防御个体値除以4余数是2或3则B3=4、否则B3=0
速度个体値除以4余数是2或3则B4=8、否则B4=0
特攻个体値除以4余数是2或3则B5=16、否则B5=0
特防个体値除以4余数是2或3则B6=32、否则B6=0
威力=(B1+B2+B3+B4+B5+B6)×40÷63+30 (小数点后面的舍去)