我门学校要举办一个3V3的三国杀比赛,要制订什么样的规则好。 帮忙想一下 就是比赛程序 最好一整套

其实就是怎么才算赢很多人一起比要怎么才能算公平... 其实就是怎么才算赢 很多人一起比 要怎么才能算公平 展开
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百度网友96bc679
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1.三国杀3 vs 3 公开赛规则

◆综述
1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流
2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置

◆游戏目标
消灭对方阵营主帅

◆选将
身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。
内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)
按以下步骤进行选将:
步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。
步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。
步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。
步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。
步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。
步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。

◆游戏流程
由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。
1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.
2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。
3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.
游戏牌说明略,同三国杀.
4.同时机多技能冲突以及濒死求桃时,从当前行动回合的角色开始按逆时针顺序依次结算.

◆普牌的变体规则
南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)
万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)
桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)
五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)
闪电 此规则里不使用闪电。

◆奖惩
杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.

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◆双方主帅的体力与体力上限+1
◆主公技
此规则变体中不使用主公技.

◆关于交流
此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流.

三国杀3v3流程示意图

1.游戏开始前. (身份牌仅为标示,不具备标准游戏模式中的身份作用。)
2.选将(详细信息见3V3游戏规则)。
3.武将选择完成后,决定先手顺序。
4.游戏开始,例暖色方拥有先手权,则暖色主帅先行动.主帅将其面前的身份牌“主公”横置.
5.轮到冷色一方行动,主帅可以选择让自己行动或让己方前锋先行动,例如冷方主帅让冷色前锋,则该前锋将其身份牌“反贼”横置.
6.待冷色前锋全部行动完毕后,再次轮到暖色一方,由于主帅已经横置,所以只能由主帅选择一名前锋行动.该前锋将其身份牌“忠臣”横置.
7.到冷色一方,冷色一方只剩主帅未行动过,所以主帅开始行动,将其身份牌“内奸”横置.
8.轮到暖色一方,此时场上所有人的身份牌均处于横置状态,所有人将身份牌重置,由拥有行动权的暖色一方的主帅选择让自己先动还是己方前锋先动.
9.当有一方的前锋全部阵亡时(图例为暖色前锋全部阵亡),轮到该阵营行动时,只能由主帅行动.将其身份牌横置.
10.冷色一方选择主帅先动,横置身份,回合结束后又轮到暖色一方,此时暖色一方无人可行动并且冷色方还有人未行动过,则暖色一方应交出行动权,由冷色一方未行动的玩家行动.
11.全部行动过后所有人重置身份.重复以上步骤直到一方主帅阵亡.

3V3比赛选手规范

所有参赛选手须按一下条款进行比赛,若有违反由当执主裁视情况予以扣分。

一. 比赛开始前由双方队长决定主帅,决定后双方主帅入场,其余队员在选手等待区等待。
二. 双方主帅就位后按照“3V3比赛流程”中的“选将流程”进行选将,选将后其他所有选手入场就位。
三. 所有摸牌、翻牌的工作均有裁判执行,选手不得擅自从牌堆摸牌或翻牌。
四. 比赛开始后,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流。一经发现由主裁视情况予以扣分。选手故意发出声响由边裁视情况予以扣分。

选手每次出牌或执行其他行动都有一定的时间限制,逾时视为放弃行动,并且每次执行行动及打出的牌均不可收回。

具体规定如下:
1. 回合开始阶段
若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。

2. 判定阶段
若此阶段选手有需要判定的延时类锦囊,须等待裁判倒数到0后才可翻开判定牌。

3. 摸牌阶段
若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。摸牌阶段不能主动跳过,若选手不摸牌直接出牌由裁判视情况予以扣分并补摸牌。

4. 出牌阶段
于此阶段,选手使用的每一张牌或发动技能须声明,若不声明所使用的牌或技能视为放弃出牌并进入弃牌阶段。此阶段选手使用的违规牌须收回手中并且本回合不能再次使用此牌,由裁判视情况予以扣分,若违规使用“杀”则收回并视为本回合已经出过“杀”。
选手每次行动间隔时间不能过长,最多20秒时间,由裁判掌握时间,时间过长为执行任何行动则视为放弃出牌并进入弃牌阶段。使用“过河拆桥”、“顺手牵羊” 时,须先制定目标,确认无人使用“无懈可击”响应后再指定具体牌。若指定手牌则须做出选择后等待裁判将目标牌弃掉或交给选手手中,选手不得直接接触其他人的手牌。
一位选手出牌时,其他选手应将手牌面向下排开放置于桌面,不得将手牌置于桌面以下。有需要选手做出响应时可拿起手牌决定是否出牌响应。若有可发动的武将技能同样须声明所使用的武将技能。

5. 弃牌阶段
此阶段选手须将手牌弃至与当前体力值相等,若进入下一阶段后由裁判发现选手手牌数多余当前体力值,该选手须随机失去相应数量手牌并由裁判视情况予以扣分。
6. 回合结束阶段
若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。

五.选手在比赛过程中不得做接打电话、收发短信等与比赛无关的事情,一经发现由裁判视情况予以扣分。如有特殊情况需离开桌面时,应由裁判封牌等待该选手回到比赛中。选手回到比赛后,由裁判视情况予以扣分并宣布比赛继续进行。

六.“死亡”的选手须离开桌面,在选手等待区耐心等待比赛结果,不得干扰其他还在进行比赛的选手。

七.比赛过程中不得向裁判询问任何与规则有关的问题,若提问视为故意提醒,由裁判视情况予以扣分。对比赛规则有疑问在赛前赛后与裁判交流。具体规则以“标准版FAQ”为准。

八.比赛中裁判出现操作失误时选手不得直接质疑裁判,不得干扰比赛进程,出现的任何问题赛后可向仲裁委员会提出申诉。干扰比赛进程直接判负。

九.目前比赛采用3分判负制度,即每一局比赛若有队伍被扣至3分或以上,直接判本局为负。若还有下一局比赛则休息过后进行下一局的比赛。期间选手有任何问题可向仲裁委员会提出申诉,不可直接攻击裁判。

十.比赛结束后选手有5分钟的休息、讨论、申诉时间,到时后进入下一局比赛。

十一.所有选手须遵守以上原则,认真的打好每一场比赛。

此外附上积分规则:
[Q]两队比赛的基本赛制是什么?
[A]两队依次作为A、B方进行一场比赛,如果两场比赛均为同一队获胜,则判为该队获胜。如果是积分赛,则该队积3分,对方积0分。

[Q]如果两队的两场比赛1比1打平,如何判定胜负?
[A]此时比较小分。小分由以下几个优先级递减的计算过程决定:
1.获胜时己方的存活人数多的小分占优
2.获胜时所用的回合数少的小分占优
3.获胜时己方失去体力值少的小分占优
4.获胜时对方存活人数少的小分占优
5.获胜时对方剩余总体力值少的小分占优
6.累计犯规次数少的小分占优
7.若以上均相同,则由双方主帅抽牌比较大小决定
若为积分赛,则小分占优的队积2分,占劣的队积1分。

[Q]比赛中是否可以更换替补?
[A]一局比赛过程中不能替换,比赛结束后下一局开始前允许更换替补队员上场比赛。

[Q]一场比赛的时间如何控制?
[A]每一方每次挑选角色牌的时间为30秒,每方决定位置次序和行动顺序的时间为30秒,每个行动回合的时间限定为3分钟。每方每轮有1次申请超时的机会,时间延长为5分钟。如果比赛开始半小时后双方都没有杀死任何一个角色或者没有任何人进入过濒死状态,则该场比赛判为和局。一轮两场比赛均为和局时,由小分决定胜负。

[Q]淘汰赛的赛制?
[A]采用双淘汰赛制。抽签决定对阵顺序,然后进行一轮两场的对抗,失败的队伍进入败者组,败者组失败的队伍被淘汰。胜者组冠军与败者组冠军进行决赛,如果胜者组冠军在决赛中失败,则再进行一次一轮两场的决赛,获胜方为冠军。如果出现奇数队的情况,抽签或者由裁判决定轮空队伍。

[Q]循环赛的赛制?
[A]进行单循环比赛。如果进行分组,则每组4-6支队伍。每一轮两场比赛,获胜方,小分获胜方,小分失败方,失败方的积分分别为3、2、1、0分。

还有什么不懂你参照三国杀FAQ上的慢慢看!

参考资料: http://dadao.net/sgs/rule.html

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